Mocna strona: atak — wyższy niż u 96% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 78% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 6 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (132) stoi o 70 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Alola | #060 | Sun / Moon |
|---|---|---|
| Alola | #072 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Paldea | #119 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #073 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #088 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
| Pokémon Champions | #740 | Champions |
Umiejętności
- Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
- Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
- Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
242. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Crabominable to walczaco-lodowy Pokémon, który powstał w wyniku pomyłki: Crabrawler ruszył na szczyt, zabłądził i utknął na ośnieżonej górze. Zmuszony znosić mróz, przystosował się i pokrył gęstym futrem, tracąc przy tym zwinność, ale zyskując ogromną siłę ciosu. To jedyny Pokémon łączący typ walczący z lodowym.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Crabominable, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
Grafika wprost z gry, w której Crabominable wystąpił.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Ataki (88)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 1 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 17 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 22 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 22 | Power Up Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 25 | Dizzy Punch | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 25 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 29 | Avalanche | Lodowy | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 33 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 37 | Ice Hammer | Lodowy | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| 42 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 45 | Dynamic Punch | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| 49 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| — | Ice Punch | Lodowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |