Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 88% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 73% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak.
atak specjalny i szybkość dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (109) stoi o 54 punkty wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 91% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Solar Power w słońcu zwiększa Atak specjalny o 50%, więc natura podnosząca tę statystykę wzmacnia bazę przed mnożnikiem. Warunek nie jest darmowy: zdolność co turę zabiera 1/8 maksymalnych PŻ.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kalos | #047 | X / Y |
|---|---|---|
| Galar | #319 | Sword / Shield |
| Lumiose City | #203 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #695 | Champions |
Umiejętności
- Dry Skin W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obrażeń, za to ruchy wodne pochłania, lecząc 1/4 maksymalnych PŻ.
- Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
- Solar Power W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ.
Notatki terenowe
Heliolisk to elektryczno-normalny Pokémon inspirowany jaszczurką kołnierzastą. Rozkłada kryzę, żeby wychwycić jak najwięcej światła, i przetwarza je na prąd w ilości wystarczającej do zasilenia całego wieżowca. Wysoka szybkość i zdolność Dry Skin czynią z niego szybkiego elektrycznego atakującego specjalnego.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Heliolisk, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2013–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Heliolisk wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (6)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Ataki (83)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 14 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 1 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 1 | Eerie Impulse | Elektryczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Electrify | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Parabolic Charge | Elektryczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 1 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Razor Wind | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 1 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 1 | Volt Switch | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 20 |