Pokédex · VI (Kalos)

Heliolisk#695

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 88% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 73% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Heliolisk w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny Normalny
Wzrost: 1,0 m Waga: 21,0 kg

Statystyki bazowe

62
42%
ATK
55
22%
OBR
52
27%
A.SP
109
88%
O.SP
94
82%
SZYB
109
91%
SUMA
481
60%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak.

atak specjalny i szybkość dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (109) stoi o 54 punkty wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 91% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Solar Power w słońcu zwiększa Atak specjalny o 50%, więc natura podnosząca tę statystykę wzmacnia bazę przed mnożnikiem. Warunek nie jest darmowy: zdolność co turę zabiera 1/8 maksymalnych PŻ.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #047 X / Y
Galar #319 Sword / Shield
Lumiose City #203 Legends: Z-A
Pokémon Champions #695 Champions

Umiejętności

  • Dry Skin W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obrażeń, za to ruchy wodne pochłania, lecząc 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
  • Solar Power W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Heliolisk to elektryczno-normalny Pokémon inspirowany jaszczurką kołnierzastą. Rozkłada kryzę, żeby wychwycić jak najwięcej światła, i przetwarza je na prąd w ilości wystarczającej do zasilenia całego wieżowca. Wysoka szybkość i zdolność Dry Skin czynią z niego szybkiego elektrycznego atakującego specjalnego.

Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 168

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Heliolisk, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Heliolisk wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Heliolisk w grze X / Y
X / Y
Heliolisk w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Heliolisk w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Heliolisk — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Heliolisk — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Heliolisk — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Heliolisk — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 14 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
1 Charge Elektryczny Statusowy 20
1 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
1 Eerie Impulse Elektryczny Statusowy 100% 15
1 Electrify Elektryczny Statusowy 20
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Parabolic Charge Elektryczny Specjalny 65 100% 20
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Razor Wind Normalny Specjalny 80 100% 10
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
1 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
1 Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 100% 20