Największy atut to atak — wyższy niż u 64% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 85% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 6 słabości i 5 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (89) stoi o 44 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kalos | #064 | X / Y |
|---|---|---|
| Alola | #243 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Crown Tundra | #083 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Lumiose City | #193 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Strong Jaw Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
Notatki terenowe
Tyrunt to skalno-smoczy Pokémon przywrócony do życia ze skamieniałej szczęki. Jest wybuchowy i uparty: gdy coś nie idzie po jego myśli, wpada w furię i zaczyna rozrabiać. Żeby ewoluował w potężnego Tyrantruma, musi awansować na poziom za dnia, co odróżnia go od nocnej ścieżki drugiej skamieliny Kalos, czyli Amaury.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Tyrunt, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2013–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Tyrunt wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (8)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Ataki (75)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 8 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 4 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 8 | Ancient Power | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| 12 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 12 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 15 | Stealth Rock | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 16 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 20 | Dragon Tail | Smoczy | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| 24 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 28 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 32 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 36 | Dragon Claw | Smoczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 44 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 48 | Horn Drill | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |