Pokédex · VI (Kalos)

Tyrunt#696

Największy atut to atak — wyższy niż u 64% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 85% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 6 słabości i 5 odporności..

Tyrunt
Wersja shiny
Skalny Smoczy
Wzrost: 0,8 m Waga: 26,0 kg

Statystyki bazowe

58
32%
ATK
89
64%
OBR
77
61%
A.SP
45
21%
O.SP
45
15%
SZYB
48
28%
SUMA
362
33%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (89) stoi o 44 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #064 X / Y
Alola #243 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #083 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Lumiose City #193 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Strong Jaw Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.

Notatki terenowe

Tyrunt to skalno-smoczy Pokémon przywrócony do życia ze skamieniałej szczęki. Jest wybuchowy i uparty: gdy coś nie idzie po jego myśli, wpada w furię i zaczyna rozrabiać. Żeby ewoluował w potężnego Tyrantruma, musi awansować na poziom za dnia, co odróżnia go od nocnej ścieżki drugiej skamieliny Kalos, czyli Amaury.

Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Smoki Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 72

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Tyrunt, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Smoczy ×2 Stalowy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Elektryczny ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Tyrunt wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Tyrunt w grze X / Y
X / Y
Tyrunt w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Tyrunt w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 8 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
4 Roar Normalny Statusowy 20
8 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
12 Bide Normalny Fizyczny 10
12 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
15 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
16 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
20 Dragon Tail Smoczy Fizyczny 60 90% 10
24 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
28 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
32 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
36 Dragon Claw Smoczy Fizyczny 80 100% 15
40 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
44 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
48 Horn Drill Normalny Fizyczny 30% 5