Pokédex · VI (Kalos)

Fletchinder#662

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 69% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 72% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Skalny — obrażenia są tam poczwórne.

Fletchinder w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ognisty Latający
Wzrost: 0,7 m Waga: 16,0 kg

Statystyki bazowe

62
42%
ATK
73
46%
OBR
55
28%
A.SP
56
39%
O.SP
52
28%
SZYB
84
69%
SUMA
382
35%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (73) stoi o 17 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 69% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #015 X / Y
Alola #159 Sun / Moon
Alola #193 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #023 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #020 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #088 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #011 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
  • Gale Wings Ataki latające zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.

Notatki terenowe

Fletchinder to ognisto-latający ptak z szóstej generacji, będący środkowym stadium rozwoju Fletchlinga. Z dzioba wyrzuca drobne iskry, którymi podpala wysokie trawy, a następnie rzuca się na spłoszoną zdobycz uciekającą z pożaru. Ta wyrachowana taktyka łowiecka czyni z niego znacznie groźniejszego myśliwego niż jego niepozorna poprzednia forma.

Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 134

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Fletchinder, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Skalny ×4 Wodny ×2 Elektryczny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Robaczy ×¼ Ognisty ×½ Walczący ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Fletchinder wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Fletchinder w grze X / Y
X / Y
Fletchinder w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Fletchinder w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (15)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (51 przez TM/TR, 6 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
15 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
22 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
27 Razor Wind Normalny Specjalny 80 100% 10
29 Agility Psychiczny Statusowy 30
31 Natural Gift Normalny Fizyczny 100% 15
36 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
38 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
43 Tailwind Latający Statusowy 15
46 Me First Normalny Statusowy 20
50 Steel Wing Stalowy Fizyczny 70 90% 25
57 Roost Latający Statusowy 5
64 Fly Latający Fizyczny 90 95% 15