Pokédex · VI (Kalos)

Fletchling#661

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to szybkość. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 92% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 90% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Fletchling
Wersja shiny
Normalny Latający
Wzrost: 0,3 m Waga: 1,7 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
50
17%
OBR
43
14%
A.SP
40
13%
O.SP
38
8%
SZYB
62
46%
SUMA
278
10%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (50) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #014 X / Y
Alola #158 Sun / Moon
Alola #192 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #022 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #019 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #087 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #010 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Big Pecks Chroni przed obniżaniem Obrony.
  • Gale Wings Ataki latające zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.

Notatki terenowe

Fletchling to niewielki ptak o normalno-latającym typie, znany z niezwykle towarzyskiego usposobienia. Członkowie stada porozumiewają się melodyjnym świergotem i ruchami piór w ogonie, tworząc rozbudowany system sygnałów. Mimo łagodnego wyglądu potrafi zaskoczyć agresją, gdy poczuje zagrożenie, a po ewolucji w Fletchindera zyskuje typ ognisty.

Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 56

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Fletchling, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0 Duch ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Fletchling wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Fletchling w grze X / Y
X / Y
Fletchling w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Fletchling w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Fletchling — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Fletchling — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Fletchling — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Fletchling — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 5 przez jajko, 6 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
10 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
15 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
20 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
25 Agility Psychiczny Statusowy 30
25 Razor Wind Normalny Specjalny 80 100% 10
29 Natural Gift Normalny Fizyczny 100% 15
30 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
34 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
35 Tailwind Latający Statusowy 15
40 Steel Wing Stalowy Fizyczny 70 90% 25
41 Me First Normalny Statusowy 20
45 Roost Latający Statusowy 5
50 Fly Latający Fizyczny 90 95% 15