Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 74% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 79% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, a linia rozgałęzia się na 2 wykluczające się formy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (65) stoi o 15 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #061 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #073 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #034 | X / Y |
| Alola | #150 | Sun / Moon |
| Alola | #183 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #143 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Kitakami | #040 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
- Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
Notatki terenowe
Poliwhirl to średnia forma Poliwaga, typu Wodnego, znacznie lepiej przystosowana do życia w wodzie niż jej wcześniejsza forma, choć wciąż potrafi funkcjonować na lądzie. Jej wirowy wzór na brzuchu jest bardziej wyraźny i skuteczniejszy w hipnotyzowaniu przeciwników. Może ewoluować w Poliwratha za pomocą Kamienia Wody lub w Politoeda przez wymianę z Królewskim Kamieniem. To jeden z klasycznych przykładów rozgałęzionej ewolucji w pierwszej generacji.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Poliwhirl, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Poliwhirl wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 111 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (53)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 53 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Unova
Ataki (91)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (81 przez TM/TR, 5 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 1 | Mud Shot | Ziemny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| 1 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 16 | Double Slap | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 10 |
| 18 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 24 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| 30 | Low Kick | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 32 | Body Slam | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| 40 | Earth Power | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 41 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 43 | Wake Up Slap | Walczący | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 48 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 53 | Mud Bomb | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 56 | Belly Drum | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 66 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |