Pokédex · V (Unova)

Zoroark#571

Najmocniejsza strona to atak specjalny — wyższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.

Zoroark
Wersja shiny
Mroczny
Wzrost: 1,6 m Waga: 81,1 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
105
80%
OBR
60
34%
A.SP
120
92%
O.SP
60
36%
SZYB
105
89%
SUMA
510
75%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (120) stoi o 15 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 89% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #077 Black / White
Unova #152 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #155
Kalos #125 X / Y
Alola #029 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #088 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #220 Legends: Arceus
Paldea #229 Scarlet / Violet
Pokémon Champions #571 Champions

Umiejętności

  • Illusion Po wejściu do walki Pokémon przybiera wygląd ostatniego przytomnego towarzysza z drużyny, dopóki nie dostanie ataku zadającego obrażenia.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

251. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Zdolności Illusion 100%
Typ Tera Mroczny 65,8% Ognisty 33,3% Duch 1%
Rozkłady EV Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 33,5% Timid · 252 SZYB / 248 PŻ / 8 A.SP 33,3% Hasty · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 ATK 18% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 9,3% Lonely · 252 SZYB / 140 ATK / 72 OBR / 4 O.SP 5,9%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Zoroark to mroczny Pokémon i ewoluowana forma Zorui, władający potężnymi iluzjami. Dzięki zdolności Illusion na polu walki wygląda jak ostatni Pokémon w drużynie, co potrafi kompletnie zmylić przeciwnika. Więzi w stadzie Zoroarków są bardzo silne — chroni swoich pobratymców, tworząc zwodnicze wizje, które odciągają wrogów od kryjówki.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 179

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Zoroark, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2 Robaczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Duch ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Zoroark wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Zoroark w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Zoroark w grze X / Y
X / Y
Zoroark w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Zoroark w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Zoroark — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Zoroark — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Zoroark — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (10)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (82 przez TM/TR, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Hone Claws Mroczny Statusowy 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
1 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
12 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
16 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
17 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
20 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
24 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
28 Fake Tears Mroczny Statusowy 100% 20
30 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
34 Agility Psychiczny Statusowy 30
40 Imprison Psychiczny Statusowy 10
44 Embargo Mroczny Statusowy 100% 15
46 Night Daze Mroczny Specjalny 85 95% 10
49 Punishment Mroczny Fizyczny 100% 5
52 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
58 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15