Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 89% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (108) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Unova | #071 | Black / White |
|---|---|---|
| Unova | #127 | Black 2 / White 2 |
| Alola | #195 | Sun / Moon |
| Alola | #242 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Crown Tundra | #148 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
Umiejętności
- Solid Rock Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
Notatki terenowe
Carracosta to wodny i skalny Pokémon, ewoluowana forma prehistorycznej Tirtougi. Równie dobrze radzi sobie w oceanie, jak i na lądzie, a uderzeniem swoich potężnych płetw potrafi przebić kadłub tankowca. Jego twarda skorupa i mocne szczęki pozwalają kruszyć nawet muszle innych Pokémonów.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Carracosta, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2010–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Carracosta wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (1)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (73)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aqua Jet | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 1 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 1 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Withdraw | Wodny | Statusowy | — | — | 40 |
| 9 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 12 | Ancient Power | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| 15 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 18 | Wide Guard | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 21 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 24 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 27 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 30 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 33 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 36 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 41 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| 46 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 51 | Shell Smash | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |