Pokédex · V (Unova)

Carracosta#565

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 89% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Carracosta w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Skalny
Wzrost: 1,2 m Waga: 81,0 kg

Statystyki bazowe

74
60%
ATK
108
82%
OBR
133
97%
A.SP
83
69%
O.SP
65
44%
SZYB
32
11%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (108) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #071 Black / White
Unova #127 Black 2 / White 2
Alola #195 Sun / Moon
Alola #242 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #148 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Solid Rock Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.

Notatki terenowe

Carracosta to wodny i skalny Pokémon, ewoluowana forma prehistorycznej Tirtougi. Równie dobrze radzi sobie w oceanie, jak i na lądzie, a uderzeniem swoich potężnych płetw potrafi przebić kadłub tankowca. Jego twarda skorupa i mocne szczęki pozwalają kruszyć nawet muszle innych Pokémonów.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Carracosta, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×4 Elektryczny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Carracosta wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Carracosta w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Carracosta w grze X / Y
X / Y
Carracosta w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Carracosta w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Carracosta — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Carracosta — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Carracosta — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Protect Normalny Statusowy 10
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Withdraw Wodny Statusowy 40
9 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
12 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
15 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
18 Wide Guard Skalny Statusowy 10
21 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
24 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
27 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
30 Curse Duch Statusowy 10
33 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
36 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
41 Rain Dance Wodny Statusowy 5
46 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
51 Shell Smash Normalny Statusowy 15