Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak specjalny. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 81% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (65) stoi o 13 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 13
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #054 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #138 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #140 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #158 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #165 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #043 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #028 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #059 | X / Y |
| Alola | #089 | Sun / Moon |
| Alola | #107 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #146 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #068 | Legends: Arceus |
| Paldea | #055 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
- Cloud Nine Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
Notatki terenowe
Psyduck to kaczkowaty Pokémon typu Wodny, permanentnie cierpiący na ból głowy, który - paradoksalnie - jest źródłem jego potężnych zdolności psychicznych, gdy napięcie sięga szczytu. Zwykle nie potrafi kontrolować swoich mocy z powodu ciągłego dyskomfortu, co prowadzi do niezamierzonych, chaotycznych eksplozji energii. W anime stał się ulubieńcem fanów jako Pokémon Misty, znany z komicznego, bezmyślnego wyrazu twarzy. Ewoluuje w znacznie potężniejszego psychicznie Golducka.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Psyduck, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Psyduck wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (82)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 82 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Ataki (120)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (99 przez TM/TR, 18 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Scratch | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 3 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 6 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 9 | Fury Swipes | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| 12 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 15 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 18 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 18 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 21 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 24 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 27 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 27 | Soak | Wodny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 30 | Psych Up | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 34 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 36 | Surf | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 39 | Wonder Room | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 43 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |