Pokédex · I (Kanto)

Vileplume#045

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 88% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 5 odporności..

Vileplume
Wersja shiny
Trawiasty Trujący
Wzrost: 1,2 m Waga: 18,6 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
80
52%
OBR
85
68%
A.SP
110
88%
O.SP
90
77%
SZYB
50
29%
SUMA
490
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (110) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Chlorophyll w słońcu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #045 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #085 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #090 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #093 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #107 X / Y
Galar #057 Sword / Shield
Blueberry Academy #064 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Pokémon Champions #045 Champions

Umiejętności

  • Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
  • Effect Spore Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie, zatrucie lub uśpienie napastnika.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

209. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,04% drużyn.

Typ Tera Wodny 65,8% Trawiasty 19,9% Baśniowy 14,2%
Rozkłady EV Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 76,2% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 20,8% Calm · 252 PŻ / 152 OBR / 104 O.SP 2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Vileplume to finalna forma Oddish (po ewolucji przez Gloom), rozpoznawalna po ogromnym, kolorowym kwiecie na głowie, uważanym za największy w świecie roślin Pokémon. Wydziela z niego toksyczny pyłek wywołujący alergie, drżenie i utratę wzroku u tych, którzy zbyt długo pozostają w jego pobliżu. Typ Trawa/Trucizna czyni go klasycznym, statusowym zagrożeniem w starciach wczesnej gry. Alternatywną ewolucją tej linii jest Bellossom, powstająca dzięki Kamieniowi Słońca.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 221

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Vileplume, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Walczący ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Vileplume wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Vileplume w grze Red / Blue
Red / Blue
Vileplume w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Vileplume w grze Gold
Gold
Vileplume w grze Silver
Silver
Vileplume w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Vileplume w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Vileplume w grze Emerald
Emerald
Vileplume w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Vileplume w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Vileplume w grze Platinum
Platinum
Vileplume w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Vileplume w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Vileplume w grze X / Y
X / Y
Vileplume w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Vileplume w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Vileplume w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 87 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 9 przez jajko, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
1 Aromatherapy Trawiasty Statusowy 5
1 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
1 Grassy Terrain Trawiasty Statusowy 10
1 Growth Normalny Statusowy 20
1 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
1 Moonblast Baśniowy Specjalny 95 100% 15
1 Moonlight Baśniowy Statusowy 5
1 Petal Dance Trawiasty Specjalny 120 100% 10
1 Poison Powder Trujący Statusowy 75% 35
1 Sleep Powder Trawiasty Statusowy 75% 15
1 Solar Beam Trawiasty Specjalny 120 100% 10
1 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
1 Sweet Scent Normalny Statusowy 100% 20
1 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
49 Petal Blizzard Trawiasty Fizyczny 90 100% 15