Pokédex · I (Kanto)

Paras#046

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 96% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 89% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 6 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typy Ognisty, Latający — obrażenia są tam poczwórne.

Paras
Wersja shiny
Robaczy Trawiasty
Wzrost: 0,3 m Waga: 5,4 kg

Statystyki bazowe

35
3%
ATK
70
41%
OBR
55
28%
A.SP
45
21%
O.SP
55
29%
SZYB
25
4%
SUMA
285
11%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #046 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #070 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Alola #147 Sun / Moon
Alola #180 Ultra Sun / Ultra Moon
Hisui #053 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Effect Spore Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie, zatrucie lub uśpienie napastnika.
  • Dry Skin W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obrażeń, za to ruchy wodne pochłania, lecząc 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.

Notatki terenowe

Paras to niewielki Pokémon typu Robak/Trawa, na którego grzbiecie rosną dwa grzybowate narośla żywiące się jego energią życiową, tworząc jeden z najbardziej symbiotycznych związków w świecie Pokémon. Gdy grzyby są młode, Paras zachowuje pełną kontrolę nad swoim ciałem, lecz z czasem to one zaczynają dominować nad zachowaniem gospodarza. Zamieszkuje wilgotne, ciemne jaskinie i lasy pełne rozkładającej się materii organicznej. Ewoluuje w Parasecta na wyższym poziomie.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Owady Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 57

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Paras, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×4 Latający ×4 Lodowy ×2 Trujący ×2 Robaczy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Ziemny ×¼ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Walczący ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Paras wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Paras w grze Red / Blue
Red / Blue
Paras w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Paras w grze Gold
Gold
Paras w grze Silver
Silver
Paras w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Paras w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Paras w grze Emerald
Emerald
Paras w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Paras w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Paras w grze Platinum
Platinum
Paras w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Paras w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Paras w grze X / Y
X / Y
Paras w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Paras w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Paras w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 176 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 19 przez jajko, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
2 Sleep Powder Trawiasty Statusowy 75% 15
5 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
9 Poison Powder Trujący Statusowy 75% 35
15 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
15 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
17 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
23 Leech Life Robaczy Fizyczny 80 100% 10
29 Spore Trawiasty Statusowy 100% 15
33 Growth Normalny Statusowy 20
37 X Scissor Robaczy Fizyczny 80 100% 15
38 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
43 Aromatherapy Trawiasty Statusowy 5
47 Energy Ball Trawiasty Specjalny 90 100% 10
49 Rage Powder Robaczy Statusowy 20