Pokédex · IV (Sinnoh)

Spiritomb#442

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 88% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 1 odporność i 3 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny, Walczący i Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.

Spiritomb
Wersja shiny
Duch Mroczny
Wzrost: 1,0 m Waga: 108,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
92
69%
OBR
108
89%
A.SP
92
77%
O.SP
108
91%
SZYB
35
12%
SUMA
485
61%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (92) i atak specjalny (92) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #108 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #187
Crown Tundra #047 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #139 Legends: Arceus
Paldea #302 Scarlet / Violet
Pokémon Champions #442 Champions

Umiejętności

  • Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Spiritomb to Pokémon typu duch i mroczny z czwartej generacji, powstały ze 108 połączonych dusz. Nie ma własnego ciała — jego świadomość jest uwięziona w szczelinie dziwnego kamienia zwanego Odd Keystone. To niezwykle nietypowe połączenie typów sprawia, że w starszych grach był praktycznie pozbawiony słabości, a w Diamond i Pearl trzeba było znaleźć go w wyjątkowo zawiły sposób.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (100/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 170
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Spiritomb, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Baśniowy ×2
Odporny na Trujący ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0 Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Spiritomb wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Spiritomb w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Spiritomb w grze Platinum
Platinum
Spiritomb w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Spiritomb w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Spiritomb w grze X / Y
X / Y
Spiritomb w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Spiritomb w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Spiritomb w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Spiritomb — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Spiritomb — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Spiritomb — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (4)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Kalos

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (73 przez TM/TR, 11 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
1 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
1 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
5 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
7 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
10 Spite Duch Statusowy 100% 10
15 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
20 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
25 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
25 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
25 Ominous Wind Duch Specjalny 60 100% 5
30 Memento Mroczny Statusowy 100% 10
35 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
40 Curse Duch Statusowy 10
45 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
50 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
55 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
60 Dream Eater Psychiczny Specjalny 100 100% 15