Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 90% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 65% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (114) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #178 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #187 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #143 | X / Y |
| Alola | #142 | Ultra Sun / Ultra Moon |
Umiejętności
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
Notatki terenowe
Gorebyss to smukły, różowy Pokémon wodny zamieszkujący najgłębsze partie południowych mórz. Jego ciało jest zbudowane tak, by wytrzymać potworne ciśnienie panujące na dużych głębokościach, przez co zwykłe ataki niewiele mu robią. To druga możliwa ewolucja Clamperla — powstaje po wymianie z przedmiotem Deep Sea Scale i w przeciwieństwie do Huntaila opiera się na atakach specjalnych.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Gorebyss, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Gorebyss wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 111 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (5)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Kalos
Unova
Ataki (59)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (36 przez TM/TR, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 1 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Shell Smash | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Whirlpool | Wodny | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| 5 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| 5 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 9 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 11 | Draining Kiss | Baśniowy | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| 14 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 16 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 19 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 23 | Captivate | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 23 | Safeguard | Normalny | Statusowy | — | — | 25 |
| 26 | Dive | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 29 | Baton Pass | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 34 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 39 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 45 | Coil | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| 50 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |