Pokédex · III (Hoenn)

Corphish#341

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Corphish w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 0,6 m Waga: 11,5 kg

Statystyki bazowe

43
13%
ATK
80
52%
OBR
65
42%
A.SP
50
26%
O.SP
35
5%
SZYB
35
12%
SUMA
308
19%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #129 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #134 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #279 Black 2 / White 2
Kalos #051 X / Y
Alola #357 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #102 Sword / Shield
Isle of Armor #091 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Kitakami #011 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
  • Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.

Notatki terenowe

Corphish to wodny Pokémon o wyjątkowo odpornym organizmie, który potrafi przystosować się do niemal każdego środowiska, łącznie z mocno zanieczyszczonymi wodami. Jego szczypce raz zaciśnięte na zdobyczy już jej nie wypuszczą. Pierwotnie sprowadzony do Hoenn jako gatunek obcy, rozprzestrzenił się na tyle skutecznie, że dziś spotyka się go niemal wszędzie.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (205/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 62

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Corphish, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Corphish wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Corphish w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Corphish w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Corphish w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Corphish w grze Platinum
Platinum
Corphish w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Corphish w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Corphish w grze X / Y
X / Y
Corphish w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Corphish w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Corphish w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Corphish — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Corphish — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Corphish — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (21)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 14 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
4 Leer Normalny Statusowy 100% 30
7 Vice Grip Normalny Fizyczny 55 100% 30
8 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
12 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
16 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
20 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
24 Protect Normalny Statusowy 10
28 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
32 Razor Shell Wodny Fizyczny 75 95% 10
36 Swords Dance Normalny Statusowy 20
40 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
44 Crabhammer Wodny Fizyczny 100 90% 10
48 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
52 Guillotine Normalny Fizyczny 30% 5