Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (80) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #129 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #134 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #279 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #051 | X / Y |
| Alola | #357 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #102 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #091 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Kitakami | #011 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
- Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
- Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.
Notatki terenowe
Corphish to wodny Pokémon o wyjątkowo odpornym organizmie, który potrafi przystosować się do niemal każdego środowiska, łącznie z mocno zanieczyszczonymi wodami. Jego szczypce raz zaciśnięte na zdobyczy już jej nie wypuszczą. Pierwotnie sprowadzony do Hoenn jako gatunek obcy, rozprzestrzenił się na tyle skutecznie, że dziś spotyka się go niemal wszędzie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Corphish, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Corphish wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (21)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Sinnoh
Unova
Ataki (85)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 14 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 4 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 7 | Vice Grip | Normalny | Fizyczny | 55 | 100% | 30 |
| 8 | Taunt | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 12 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Knock Off | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 20 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 24 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 28 | Night Slash | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 32 | Razor Shell | Wodny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| 36 | Swords Dance | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 44 | Crabhammer | Wodny | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| 48 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 52 | Guillotine | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |