Największy atut to obrona — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 8 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Walczący, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (110) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #072 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #074 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #168 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #151 | — |
| Kalos | #101 | X / Y |
| Crown Tundra | #193 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Lumiose City | #201 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #306 | Champions |
Umiejętności
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.
Notatki terenowe
Aggron to stalowo-skalny Pokémon, który uznaje całą górę za swoje terytorium i patroluje je bez wytchnienia. Każdego, kto naruszy jego rewir, traktuje bezlitośnie, ale po osunięciach ziemi czy pożarach sam dba o odnowienie zniszczonego lasu. Jest końcowym stadium linii Arona i doczekał się Mega Ewolucji zmieniającej go w czysto stalowego kolosa.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Aggron, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Aggron wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 35 cyklach, czyli mniej więcej 9 200 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (8)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Ataki (124)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (95 przez TM/TR, 48 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Metal Claw | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Rock Tomb | Skalny | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 12 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 16 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 20 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 24 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 28 | Iron Head | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 35 | Metal Sound | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 40 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 48 | Autotomize | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 56 | Iron Tail | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| 64 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 72 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 80 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 88 | Metal Burst | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |