Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 82% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 8 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Walczący, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #070 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #072 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #166 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #149 | — |
| Kalos | #099 | X / Y |
| Crown Tundra | #191 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Lumiose City | #199 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.
Notatki terenowe
Aron to stalowo-skalny Pokémon o ciele zbudowanym z metalu, który powstaje z rudy żelaza wykopywanej przez niego w górach. Gdy w pobliżu zabraknie surowca, potrafi zjeść tory kolejowe albo elementy mostu, przysparzając ludziom sporych kłopotów. Ewoluuje w Lairona, a następnie w potężnego Aggrona.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Aron, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Aron wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 35 cyklach, czyli mniej więcej 9 200 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (15)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (74)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (49 przez TM/TR, 13 przez jajko, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Metal Claw | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| 4 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 8 | Rock Tomb | Skalny | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
| 12 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 16 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 20 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 24 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 28 | Iron Head | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 33 | Metal Sound | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 36 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 40 | Autotomize | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 44 | Iron Tail | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| 48 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 52 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 56 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 60 | Metal Burst | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |