Pokédex · II (Johto)

Octillery#224

Mocna strona: atak — wyższy niż u 80% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..

Octillery w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 0,9 m Waga: 28,5 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
105
80%
OBR
75
57%
A.SP
105
86%
O.SP
75
58%
SZYB
45
23%
SUMA
480
58%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — szybkość.

atak i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (105) i atak specjalny (105) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #173 Gold / Silver , Crystal
Johto #175 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #133 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #236 Black 2 / White 2
Kalos #145 X / Y
Alola #144 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #149 Sword / Shield
Isle of Armor #045 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #147 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Suction Cups Ruchy przeciwników nie zdołają wypchnąć tego Pokémona z pola walki.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
  • Moody Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden.

Notatki terenowe

Octillery to wodny Pokémon o ciele przypominającym ośmiornicę i wyraźnie czerwonej barwie. Chwyta przeciwnika mackami z przyssawkami, a potem miażdży go twardą jak kamień głową. Ewoluuje z Remoraid, co czyni go jednym z bardziej zaskakujących przejść ewolucyjnych w serii.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 168

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Octillery, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Octillery wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Octillery w grze Gold
Gold
Octillery w grze Silver
Silver
Octillery w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Octillery w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Octillery w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Octillery w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Octillery w grze Platinum
Platinum
Octillery w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Octillery w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Octillery w grze X / Y
X / Y
Octillery w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Octillery w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Octillery w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 139 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (33)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Gunk Shot Trujący Fizyczny 120 80% 5
1 Helping Hand Normalny Statusowy 20
1 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
6 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
11 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
12 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
16 Aurora Beam Lodowy Specjalny 65 100% 20
18 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
20 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
24 Lock On Normalny Statusowy 5
25 Ice Beam Lodowy Specjalny 90 100% 10
25 Octazooka Wodny Specjalny 65 85% 10
28 Wring Out Normalny Specjalny 100% 5
30 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
34 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
34 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
43 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
48 Soak Wodny Statusowy 100% 20