Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
atak i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Atak (65) i atak specjalny (65) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #172 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #174 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #132 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #235 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #144 | X / Y |
| Alola | #143 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #148 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #044 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #146 | Legends: Arceus |
Umiejętności
- Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
- Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
- Moody Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden.
Notatki terenowe
Remoraid to wodny Pokémon znany z wyjątkowej celności strzałów wodą. Potrafi trafić poruszającą się zdobycz z odległości przekraczającej sto metrów, napinając mięśnie brzucha jak sprężynę. Ewoluuje w Octillery, a w naturze często przyczepia się do płetw Mantine.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Remoraid, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Remoraid wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 139 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (42)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 42 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (73)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 15 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 6 | Acid Spray | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 20 |
| 8 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 11 | Charge Beam | Elektryczny | Specjalny | 50 | 90% | 10 |
| 12 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Aurora Beam | Lodowy | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 18 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 20 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 24 | Lock On | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 25 | Ice Beam | Lodowy | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 28 | Bullet Seed | Trawiasty | Fizyczny | 25 | 100% | 30 |
| 30 | Signal Beam | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| 34 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 40 | Soak | Wodny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 43 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |