Pokédex · II (Johto)

Corsola#222

Największy atut to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Corsola w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Skalny
Wzrost: 0,6 m Waga: 5,0 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
55
22%
OBR
95
78%
A.SP
65
49%
O.SP
95
82%
SZYB
35
12%
SUMA
410
41%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (65) stoi o 10 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #171 Gold / Silver , Crystal
Johto #173 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #180 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #189 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #237 Black 2 / White 2
Kalos #146 X / Y
Alola #112 Sun / Moon
Alola #135 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #236 Sword / Shield

Umiejętności

  • Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
  • Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
  • Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Corsola to wodno-skalny Pokémon przypominający koralowca, z kolorowymi wyrostkami na grzbiecie. Odrostki stale się łamią i odrastają, a szczyt jej głowy uchodzi za cenny okaz ze względu na urodę. Gromadzi się w płytkich, ciepłych wodach, tworząc żywe rafy dla innych gatunków.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 25% ♂ / 75% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 144

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Corsola, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×4 Elektryczny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Corsola wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Corsola w grze Gold
Gold
Corsola w grze Silver
Silver
Corsola w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Corsola w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Corsola w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Corsola w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Corsola w grze Platinum
Platinum
Corsola w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Corsola w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Corsola w grze X / Y
X / Y
Corsola w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Corsola w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Corsola w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (22)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (67 przez TM/TR, 17 przez jajko, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
5 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
10 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
13 Refresh Normalny Statusowy 20
15 Endure Normalny Statusowy 10
20 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
20 Spike Cannon Normalny Fizyczny 20 100% 15
23 Lucky Chant Normalny Statusowy 30
25 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
27 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
29 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
30 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
31 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
35 Life Dew Wodny Statusowy 10
40 Power Gem Skalny Specjalny 80 100% 20
45 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
50 Recover Normalny Statusowy 5
55 Mirror Coat Psychiczny Specjalny 100% 20