Pokédex · II (Johto)

Natu#177

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 55% gatunków. Słaby punkt: punkty życia — niższe niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Natu w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny Latający
Wzrost: 0,2 m Waga: 2,0 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
50
17%
OBR
45
14%
A.SP
70
55%
O.SP
45
15%
SZYB
70
54%
SUMA
320
23%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

atak specjalny i szybkość dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (70) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #159 Gold / Silver , Crystal
Johto #161 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #162 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #169 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Alola #252 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #092 Sword / Shield

Umiejętności

  • Synchronize Otrzymane poparzenie, paraliż lub zatrucie przenosi się z powrotem na Pokémona, który je wywołał.
  • Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
  • Magic Bounce Odbija większość ataków niezadających obrażeń z powrotem w ich użytkownika.

Notatki terenowe

Natu to psychiczno-latający Pokémon o skrzydłach, które nie są jeszcze w pełni wykształcone. Zamiast latać, przemieszcza się krótkimi, nerwowymi podskokami i nieustannie wpatruje się w coś w bezruchu. Ten uporczywy wzrok wiąże się z jego zdolnościami psychicznymi — Natu dostrzega rzeczy niewidoczne dla ludzi.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 64

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Natu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×¼ Trawiasty ×½ Psychiczny ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Natu wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Natu w grze Gold
Gold
Natu w grze Silver
Silver
Natu w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Natu w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Natu w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Natu w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Natu w grze Platinum
Platinum
Natu w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Natu w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Natu w grze X / Y
X / Y
Natu w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Natu w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Natu w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Natu — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Natu — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Natu — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (21)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 15 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
5 Stored Power Psychiczny Specjalny 20 100% 10
10 Teleport Psychiczny Statusowy 20
12 Lucky Chant Normalny Statusowy 30
15 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
20 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
20 Ominous Wind Duch Specjalny 60 100% 5
26 Psycho Shift Psychiczny Statusowy 100% 10
30 Power Swap Psychiczny Statusowy 10
35 Guard Swap Psychiczny Statusowy 10
35 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
36 Miracle Eye Psychiczny Statusowy 40
40 Wish Normalny Statusowy 10
45 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10
50 Me First Normalny Statusowy 20