Pokédex · II (Johto)

Noctowl#164

Mocna strona: punkty życia — wyższe niż u 87% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 79% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic.

Noctowl w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny Latający
Wzrost: 1,6 m Waga: 40,8 kg

Statystyki bazowe

100
87%
ATK
50
17%
OBR
50
21%
A.SP
86
73%
O.SP
96
85%
SZYB
70
54%
SUMA
452
50%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (86) stoi o 36 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #016 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #107 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #118 X / Y
Alola #213 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #020 Sword / Shield
Kitakami #046 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie.
  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
  • Tinted Lens Ataki mało skuteczne zadają dwukrotnie większe obrażenia.

Notatki terenowe

Noctowl to normalno-latający Pokémon, dorosła forma Hoothoota i sprawny nocny łowca. Jego oczy są przystosowane do ciemności — skupiają nawet znikome ilości światła, dzięki czemu widzi tam, gdzie inni są zupełnie ślepi. Lata niemal bezgłośnie, więc ofiara orientuje się dopiero w chwili ataku.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 158

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Noctowl, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0 Duch ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Noctowl wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Noctowl w grze Gold
Gold
Noctowl w grze Silver
Silver
Noctowl w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Noctowl w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Noctowl w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Noctowl w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Noctowl w grze Platinum
Platinum
Noctowl w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Noctowl w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Noctowl w grze X / Y
X / Y
Noctowl w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Noctowl w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Noctowl w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Noctowl — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Noctowl — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Noctowl — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (45)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 45 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 5 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Echoed Voice Normalny Specjalny 40 100% 15
1 Foresight Normalny Statusowy 40
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Sky Attack Latający Fizyczny 140 90% 5
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
9 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
12 Reflect Psychiczny Statusowy 20
15 Psycho Shift Psychiczny Statusowy 100% 10
16 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
18 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
23 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
28 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
33 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
38 Roost Latający Statusowy 5
43 Moonblast Baśniowy Specjalny 95 100% 15
48 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
51 Synchronoise Psychiczny Specjalny 120 100% 10
53 Dream Eater Psychiczny Specjalny 100 100% 15