Pokédex · I (Kanto)

Omastar#139

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 94% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 65% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Omastar w wariancie shiny
Wersja zwykła
Skalny Wodny
Wzrost: 1,0 m Waga: 35,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
60
28%
OBR
125
94%
A.SP
115
91%
O.SP
70
51%
SZYB
55
35%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (115) stoi o 55 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #139 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #221 Gold / Silver , Crystal
Johto #226 HeartGold / SoulSilver
Alola #228 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #124 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Weak Armor Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień.

Notatki terenowe

Omastar to w pełni rozwinięta forma Omanyte, typu Skała/Wodny, o znacznie większej i cięższej skorupie, która według niektórych teorii przyczyniła się do wyginięcia jego pierwotnego gatunku, gdy stała się zbyt ciężka do efektywnego pływania. Jego macki są wystarczająco silne, by chwytać i unieszkodliwiać zdobycz twardym uściskiem. Skamieniałe pozostałości tego gatunku są cenne dla fikcyjnych paleontologów badających historię regionu Kanto.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Omastar, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×4 Elektryczny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Omastar wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Omastar w grze Red / Blue
Red / Blue
Omastar w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Omastar w grze Gold
Gold
Omastar w grze Silver
Silver
Omastar w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Omastar w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Omastar w grze Emerald
Emerald
Omastar w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Omastar w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Omastar w grze Platinum
Platinum
Omastar w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Omastar w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Omastar w grze X / Y
X / Y
Omastar w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Omastar w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Omastar w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 23 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Horn Attack Normalny Fizyczny 65 100% 25
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
1 Withdraw Wodny Statusowy 40
15 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
20 Leer Normalny Statusowy 100% 30
22 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
25 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
26 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
30 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
35 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
37 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
40 Spike Cannon Normalny Fizyczny 20 100% 15
43 Protect Normalny Statusowy 10
48 Tickle Normalny Statusowy 100% 20
49 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
56 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
63 Shell Smash Normalny Statusowy 15
70 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15