Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (100) stoi o 60 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 92% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #128 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #148 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #150 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #125 | X / Y |
| Alola | #137 | Sun / Moon |
| Alola | #170 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #116 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #223 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #022 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Pokémon Champions | #128 | Champions |
Umiejętności
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.
- Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
196. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,04% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Tauros to Pokémon typu Normalny przypominający byka, znany z trzech ogonów, które wykorzystuje jak bicze, by zaciekle atakować przeciwników i motywować się przed szarżą. Jest wyjątkowo terytorialny i agresywny, atakujący niemal wszystko, co wejdzie w jego rewir bez zaproszenia. Regionalna forma z Paldei posiada trzy odmiany związane z różnymi typami walki - Ogień, Woda i Walczący.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Tauros, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Tauros wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (18)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Ataki (96)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (84 przez TM/TR, 2 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Work Up | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 10 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| 12 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 15 | Assurance | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 15 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 20 | Horn Attack | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| 21 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 24 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 25 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 30 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 35 | Raging Bull | Normalny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| 35 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 38 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 40 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 45 | Swagger | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 50 | Outrage | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 50 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 55 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 60 | Giga Impact | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |