Największy atut to atak — wyższy niż u 86% gatunków. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 7 odporności.. Uwaga na typy Wodny, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (115) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 11
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Hisui ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Kanto | #059 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #128 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #130 | HeartGold / SoulSilver |
| Unova | #052 | Black 2 / White 2 |
| Alola | #053 | Sun / Moon |
| Alola | #065 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #071 | Sword / Shield |
| Hisui | #151 rodzimy region | Legends: Arceus |
| Paldea | #214 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #079 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Pokémon Champions | #059 | Champions |
Umiejętności
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
23. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 9,83% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Arcanine z Hisui to dawny wariant typu ognisto-skalnego o bujnej grzywie i kamiennych narostach na pysku. W porównaniu z odmianą z Kanto jest wolniejszy, lecz wyraźnie mocniejszy w ataku i wytrzymalszy. Powstaje z hisuiańskiego Growlithe'a po podaniu mu Fire Stone.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Arcanine (z Hisui), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (75)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (54 przez TM/TR, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 1 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 1 | Ember | Ognisty | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Fire Fang | Ognisty | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 1 | Flame Wheel | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 1 | Flare Blitz | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 1 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Howl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Retaliate | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 1 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 1 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 1 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 5 | Flamethrower | Ognisty | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 37 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 64 | Raging Fury | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| — | Extreme Speed | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 5 |