Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 86% gatunków. W obronie ma za sobą 4 słabości i 7 odporności.. Uwaga na typy Wodny, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (75) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Hisui ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Kanto | #058 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #127 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #129 | HeartGold / SoulSilver |
| Unova | #051 | Black 2 / White 2 |
| Alola | #052 | Sun / Moon |
| Alola | #064 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #070 | Sword / Shield |
| Hisui | #150 rodzimy region | Legends: Arceus |
| Paldea | #213 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #078 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
Notatki terenowe
Growlithe z Hisui to dawny wariant typu ognisto-skalnego, pokryty gęstszym futrem i wyposażony w skalny narost na głowie. Jest cięższy i silniejszy fizycznie od odmiany z Kanto, a swojego terytorium strzeże parami. Występuje w regionie Hisui i ewoluuje w tamtejszego Arcanine'a po użyciu Fire Stone.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Growlithe (z Hisui), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (61)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (42 przez TM/TR, 6 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ember | Ognisty | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Howl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 8 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 12 | Flame Wheel | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 16 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 24 | Fire Fang | Ognisty | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 28 | Retaliate | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 32 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 36 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 37 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 40 | Flamethrower | Ognisty | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 44 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 48 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 52 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 56 | Flare Blitz | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |