Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to punkty życia. Z drugiej strony obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 99% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (30) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #010 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #024 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #023 | X / Y |
| Alola | #017 | Sun / Moon , Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #013 | Sword / Shield |
Umiejętności
- Shield Dust Chroni przed dodatkowymi efektami ruchów wymierzonych w Pokémona.
- Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
Notatki terenowe
Caterpie to gąsienicowy Pokémon typu Robak, słynący z prostoty złapania na wczesnym etapie gry - często pierwszy zdobywany Pokémon przez nowych trenerów w Kanto. Jego jedyną bronią obronną jest ostra woń wydzielana z czułków, odstraszająca drapieżników. Ewoluuje bardzo szybko w Metapoda, co czyni go świetnym punktem startowym do budowy zespołu. W anime stał się symbolem pierwszych kroków Asha jako trenera.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Caterpie, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Caterpie wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (33)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (5)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (1 przez TM/TR, 4 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | String Shot | Robaczy | Statusowy | — | 95% | 40 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 9 | Bug Bite | Robaczy | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |