Pokédex · I (Kanto)

Caterpie#010

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to punkty życia. Z drugiej strony obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 99% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Caterpie w wariancie shiny
Wersja zwykła
Robaczy
Wzrost: 0,3 m Waga: 2,9 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
30
3%
OBR
35
4%
A.SP
20
1%
O.SP
20
0%
SZYB
45
23%
SUMA
195
1%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (30) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #010 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #024 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Kalos #023 X / Y
Alola #017 Sun / Moon , Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #013 Sword / Shield

Umiejętności

  • Shield Dust Chroni przed dodatkowymi efektami ruchów wymierzonych w Pokémona.
  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.

Notatki terenowe

Caterpie to gąsienicowy Pokémon typu Robak, słynący z prostoty złapania na wczesnym etapie gry - często pierwszy zdobywany Pokémon przez nowych trenerów w Kanto. Jego jedyną bronią obronną jest ostra woń wydzielana z czułków, odstraszająca drapieżników. Ewoluuje bardzo szybko w Metapoda, co czyni go świetnym punktem startowym do budowy zespołu. W anime stał się symbolem pierwszych kroków Asha jako trenera.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Owady Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 39

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Caterpie, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Latający ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Walczący ×½ Ziemny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Caterpie wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Caterpie w grze Red / Blue
Red / Blue
Caterpie w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Caterpie w grze Gold
Gold
Caterpie w grze Silver
Silver
Caterpie w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Caterpie w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Caterpie w grze Emerald
Emerald
Caterpie w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Caterpie w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Caterpie w grze Platinum
Platinum
Caterpie w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Caterpie w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Caterpie w grze X / Y
X / Y
Caterpie w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Caterpie w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Caterpie w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (33)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (1 przez TM/TR, 4 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 String Shot Robaczy Statusowy 95% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
9 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20