Nostalgia · Nintendo DS

Veilstone City

Archiwum Pokemon Valhalli

Tekst ze starej pokemony.com, pokazany w oryginalnej formie. Nic tu nie jest poprawiane ani aktualizowane — łącznie z informacjami, które przez te lata zdążyły się zestarzeć.

Veilstone City Pierwsza wizyta
Centrum Handlowe z Veilstone.
W tym olbrzymim budynku, w którym zdołamy się zaopatrzyć w praktycznie wszystko, co trenerowi do szczęścia jest potrzebne, znajdziemy również kilka darmowych przedmiotów. Najpierw udajmy się na pierwsze piętro i pogadajmy tutaj ze starszą panią, stojącą niedaleko schodów, aby otrzymać od niej Mask - maskę Pokemona, przypominającą startera wybranego przez asystentkę Profesora. Następnie wspinamy się na drugie piętro, gdzie stojąca za ladą dziewczyna wręczy nam kolejną aplikację do Poketecha, tym razem służącą do... liczenia. Właściwie jest to jeden z tych zbędniejszych dodatków. Z kolei na piątym piętrze, otrzymamy od jednego z dwóch mężczyzn, stojących tuż obok schodów, przedmiot o nazwie Sticky Barb. Item ten jest przydatny w czasie walki, ponieważ przykleja się on do Poka, który zaatakował nas fizycznym atakiem i zadaje mu drobne obrażenia. Wracając do zakupów, możemy tu dodstać takie itemki jak Ultra Ball lub przedmioty podnoszące statsy naszych podopiecznych. Jeżeli kupimy 5 produktów, sprzedawca zacznie się zwracać do nas po imieniu, uznając nas za stałego klienta.

Kwatera Główna Teamu Galactic.
Kolejną sporą budowlą, rzucającą się w oczy jest stojący na uboczu kolos, w którym kręci się całkiem spora liczba Gruntsów z Teamu Galactic. Wyraźnie czuć tu jakimś podstępem, jednak teraz nie jesteśmy w stanie niczego sprawdzić, ponieważ wszystko jest zamknięte na kłódkę, a recepcjonistka nie chce udzielić nam żadnej informacji. Na razie zostawmy więc TG w spokoju... Na razie!

Zdobądźmy Coin Case.
Clown mieszkający w domku oznaczonym numerem 3 specjalizuje się w magicznych sztuczkach z pieniążkiem. Jeżeli zgodzimy się z nim zabawić, będziemy musieli zgadnąć, w której ręce znajduje się moneta. Próbujmy aż do skutku, ponieważ za wygraną zostaniemy obdarowani przedmiotem o nazwie Coin Case, a ten jest nam z kolei potrzebny, aby móc zagrać w salonie gier.

Salon Gier.
Kiedy wejdziemy już w posiadanie Coin Case, możemy udać się po nieco rozrywki do salonu gier. Wewnątrz, jeden ze stojących tam mężczyzn, obdaruje nas 70 żetonami, ale sami również możemy je dokupywać u ekspedientki, stojącej przy ladzie. Kiedy tylko mamy ochotę na odrobinę rozrywki, podejdźmy do maszyny, usiądźmy przy niej i wciśnijmy X, żeby wrzucić do środka trzy monety. Następnie rozpoczyna się zabawa. Klawisze Y, B i A zatrzymują odpowiednio lewe, środkowe i prawe okienko. Jeżeli uda nam się trafić trójkę takich samych symboli - wygrywamy. Dodatkowo, jeżeli zobaczymy na ekranie Clefairy, postarajmy się trafić trzy 7 albo symbole Teamu Galactic - wówczas rozpocznie się runda bonusowa!

A nagrody?
Jeżeli ktoś odkrył w sobie żyłkę hazardzisty, albo po prostu wydał odrobinę mamony, żeby zdobyć odpowiednią liczbę żetonów, wówczas w domku obok sali gier, może on odebrać dla siebie nagrodę. Poniżej znajduje się ich lista.

Nagrody
Metronome TM44 - Rest
Silk Scarf TM58 - Endure
TM10 - Hidden Power TM68 - Giga Impact
TM13 - Ice Beam TM74 - Gyro Ball
TM21 - Frustration TM75 - Swords Dance
TM24 - Thunderbolt TM89 - U-turn
TM27 - Return TM90 - Substitute
TM29 - Psychic Wide Lens
TM32 - Double Team Zoom Lens
TM35 - Flamethrower


Embargo.
Jeżeli nie mamy ochoty spędzać czasu w sali gier, a mimo to pragniemy zdobyć kolejne TM do kolekcji, wystarczy wówczas porozmawiać z osobnikiem oznaczonym numerkiem 6. Po krótkich wywodach wręczy on nam TM63 - Embargo.

Masaż dla Pokemona.
Jeżeli chcemy uszczęśliwić naszego Pokemona albo zdobyć jakieś ciekawe akcesoria do konkursu, powinniśmy jeden raz dziennie wpadać do tego niewielkiego budynku, aby nasz podopieczny skorzystał z lokalnych usług masażystów. Przy odrobinie szczęścia, w jego futrze rzeczywiście może kryć się jakiś ciekawy przedmiot. Jeżeli nasze Poki są w dobrej formie, możemy spokojnie zabrać się za pojedynek z tutejszą Liderką.

Veilstone City Gym Leader - Maylene
Najwyższa pora, abyśmy sięgnęli po trzecią z kolei Odznakę do naszej kolekcji. Lokalna Liderka używa do walki Walczących Pokemonów, w związku z czym powinniśmy wystawić przeciwko nim Latające lub Psychiczne Stworki. Co prawda te drugie mogą mieć problem z Medititem, ale zawsze dobrze znokautować go jakąś inną techniką. Jeżeli chodzi o zagadkę, kryjącą się na tej arenie, jest ona związana z przesuwanymi panelami. Najlepiej najpierw pokonać pomocników Maylene, a dopiero później próbować utorować sobie do niej drogę. Powinniśmy tak przemieścić wszystkie panele, żeby droga na północne narożniki była dla nas otwarta. Tam przepchnijmy dwa ostatnie panele w taki sposób, aby utworzyły przejście i pozwoliły na stoczenie ostatniej walki. Co do samej Liderki, jej Machoke i Meditite powinny paść od Psycho-ataków. Niestety, Lucario może stanowić mały problem, w związku z czym można rozwiązać sprawę przy pomocy Ognistego ataku. Za zwycięstwo otrzymamy Cobble Badge, TM60 oraz prawo do korzystania z HM02 - Fly, poza walką.

Walka Pokemon
Trener Pokemony
Blackbelt Darren Machoke Lv.25 Machop Lv.25 Machoke Lv.25

Walka Pokemon
Trener Pokemony
Blackbelt Jeffrey Machoke Lv.26 Meditite Lv.26

Walka Pokemon
Trener Pokemony
Blackbelt Rafael Meditite Lv.28

Walka Pokemon
Trener Pokemony
Blackbelt Coby Machoke Lv.25 Machoke Lv.25 Machoke Lv.25

Walka Pokemon
Trener Pokemony
Gym Leader Maylene Meditite Lv.27 Machoke Lv.27 Lucario Lv.30



Na pomoc przyjacielowi.
Wychodząc z Gymu ze swoją nową Odznaką, natkniemy się na asystenta/kę Profesora, który/a najwyraźniej ma kłopoty. Wygląda na to, że zgubił on/ona swój Pokedex, a jakby tego było mało, urządzenie to dostało się w łapy Teamu Galactic. Nie chcąc być niemiłym, powinniśmy pomagać przyjaciołom, w związku z czym udajemy się ku północnej części miasta.

Potrzebne wsparcie?
W krótkim czasie powinniśmy dotrzeć do tzw. Team Galactic Warehouse, gdzie czeka już na nas asystent/ka Profesora, prosząc o wsparcie w walce z Gruntsami. Oczywiście zgadzamy się bez wahania, w związku z czym wywiązuje się walka. Nasz partner wystawi do walki Clefairy. Przeciwnicy używają Stworków na poziomie 25, w związku z czym nie powinni stanowić dla nas większego problemu. Po wygranej oponenci uciekną do magazynu, oddając uprzednio skradziony przedmiot. Teraz już sami, udajmy się do budynku, w którym znajdziemy HM02 - Fly. Teraz możemy przemieszczać się po mapie i wrócić do każdego odwiedzonego wcześniej miasta. Aby przetestować nasze nowe możliwości, udajmy się do Hearthome City, a następnie na południe, na Route 212.


Pierwsza wizyta
<< Route 215

Powrót do mapki


Pierwsza wizyta
Route 212 >>



Druga wizyta
Klucz do zwycięstwa.
Po stoczeniu pojedynków na wszystkich trzech jeziorach, powinniśmy udać się Veilstone, aby spenetrować Kwaterę Główną Teamu Galactic. Nasza zła drużyna zdążyła zrobić już sporo bałaganu w całym regionie, w związku z czym pora sprawić im wizytę. Dla naszego szczęścia, jeden z Gruntsów, którym zdążyliśmy dać nauczkę, stoi właśnie przy wielkiej antenie, a jeżeli zamienimy z nim słowo, powinien on upuścić Storage Key. Klucz ten otworzy zardzewiałe drzwi w Galactic Warehouse, gdzie znajdziemy Dusk Stone oraz tajne przejście do Kwatery Głównej.


Pierwsza wizyta
<< Lake Acuity

Powrót do mapki


Pierwsza wizyta
Team Galactic Headquarter >>