Nostalgia · Nintendo DS

Nowe Abilities

Archiwum Pokemon Valhalli

Tekst ze starej pokemony.com, pokazany w oryginalnej formie. Nic tu nie jest poprawiane ani aktualizowane — łącznie z informacjami, które przez te lata zdążyły się zestarzeć.

Nowe Abilities

Wraz z grami III Generacji, twórcy urozmaicili sylwetki Pokemonów, dodając do nich tzw. Abilities. Były to swego rodzaju zdolności, unikatowe tylko dla niektórych gatunków, które w dodatkowy sposób mogły wpływać na walkę. I tak niektóre Stworki w matowej sytuacji zwiększały siłę swoich ataków, inne z kolei zyskiwały profity w czasie zmiennych warunków atmosferycznych. Jednym słowem, pojedynki musiały stać się bardziej przemyślane i zaplanowane. Strategiczny aspekt tego dodatku został całkiem pozytywnie przyjęty przez fanów, w związku z czym postanowiono kontynuować jego istnienie, dodając do istniejących 76 jeszcze 47 nowych abilities. Poniżej znajduje się krótka charakterystyka każdej z nich oraz obrazki Poków, które tę zdolność posiadają.


#077 Tanglet Feet

Zwinność Pokemona zwiększa się, gdy ten jest Skonfuzjowany.
Pokemony: Pidgey Pidgeotto Pidgeot Spinda Chatot

#078 Motor Drive

Szybkość Pokemona zwiększa się o jeden poziom, jeśli zostanie on uderzony Elektrycznym atakiem.
Pokemony: Electivire

#079 Rivalry

Atak Pokemona jest większy, jeśli walczy on z przeciwnikiem tej samej płci.
Pokemony: Nidoran F Nidorina Nidoqueen Nidoran M Nidorino Nidoking Shinx Luxio Luxray

#080 Steadfast

Szybkość Pokemona zwiększa się, jeżeli został on unieruchomiony przez jakiś atak.
Pokemony: Tyrouge Riolu Lucario Gallade

#081 Snow Cloak

W trakcie trwania ataku Hail, zwinność Pokemona jest większa.
Pokemony: Swinub Piloswine Glaceon Mamoswine Froslass

#082 Gluttony

Te Pokemony zjedzą trzymaną przez siebie Jagodę w momencie, gdy mają jeszcze 1/2 HP, a nie jak zwykle to bywa - 1/4.
Pokemony: Shuckle Zigzagoon Linoone

#083 Anger Point

Atak tych Pokemonów zwiększa się do maksimum, gdy otrzymają one krytyczne obrażenia.
Pokemony: Mankey Primeape Tauros

#084 Unburden

Szybkość tego Pokemona zwiększa się o jeden poziom, gdy traci on lub wykorzystuje trzymany przedmiot.
Pokemony: Drifloon Drifblim

#085 Heat Proof

Pokemon otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia od Ognistych ataków.
Pokemony: Bronzor Bronzong

#086 Simple

Wszystkie zmiany statystyk są liczone podwójnie, ale nie mogą one przekroczyć maksymalnej wartości.
Pokemony: Numel Bidoof Bibarel

#087 Dry Skin

Te Pokemony stopniowo tracą HP, jeżeli w czasie walki wprowadzono efekt Sunny Day oraz regenerują one HP, jeżeli są pod wpływem Rain Dance. Dodatkowo, otrzymują one podwójne obrażenia od Ognistych Ataków, ale Wodne Ataki regenerują 1/4 ich maksymalnego HP.
Pokemony: Paras Parasect Croagunk Toxicroak

#088 Download

Gdy ten Pokemon zostaje wystawiony do walki, zwiększa on jeden ze swych ataków (Atk lub Sp.Atk), w zależności od tego, która z defensyw (Def czy Sp.Def) oponenta jest niższa.
Pokemony: Porygon Porygon2 Porygon-Z

#089 Iron Fist

Ataki pięścią tego Pokemona zadają 20% więcej obrażeń.
Pokemony: Hitmonchan

#090 Poison Heal

Gdy ten Pokemon zostaje otruty, w każdej rundzie odzyskuje on 1/8 ze swojego maksymalnego HP.
Pokemony: Schroomish Breloom

#091 Adaptability

Ataki tego samego typu co ten Pokemon stają się silniejsze.
Pokemony: Eevee Porygon-Z

#092 Skill Link

Te Pokemony zawsze zadają maksymalną liczbę obrażeń przy atakach uderzających od 2 do 5 razy.
Pokemony: Shellder Cloyster

#093 Hydration

Pokemon leczy się ze wszelkich dolegliwości pod wypływem Rain Dance.
Pokemony: Seel Dewgong Phione Manaphy

#094 Solar Power

Maksymalne HP tego Pokemona zmniejsza się, ale jego Sp. Atk zwiększa się pod wpływem Sunny Day.
Pokemony: Sunker Sunflora Tropius

#095 Quick Feet

Jeżeli ten Pokemon ma jakieś problemy ze statusem, jego Speed zwiększa się o jeden poziom.
Pokemony: Granbull Teddiursa Ursaring Poochyena Mightyena

#096 Normalize

Wszystkie ataki tego Pokemona mają typ Normal.
Pokemony: Skitty Delcatty

#097 Sniper

Te Pokemony zadają podwójne obrażenia, jeśli ich atak był krytyczny.
Pokemony: Horsea Seadra Remoraid Octillery Kingdra Skorupi Drapion

#098 Magic Guard

Pokemony posiadające tą zdolność są odporne na wszystkie obrażenia, które nie były zadane im bezpośrednio.
Pokemony: Clefairy Clefable Cleffa

#099 No Guard

Wszystkie ataki, zadające bezpośrednie obrażenia mają 100% celności, gdy ten Pokemon uczestniczy w walce.
Pokemony: Machop Machoke Machamp

#100 Stall

Ten Pokemon zawsze atakuje na końcu.
Pokemony: Sableye

#101 Technician

Ten Pokemon zadaje 50% więcej obrażeń przy pomocy ataków, których base damage jest równe 60.
Pokemony: Meowth Persian Scyther Scizor Smeargle Hitmontop Ambipom

#102 Leaf Guard

Ten Pokemon jest odporny na większość zmian statusu, jeżeli obowiązuje Sunny Day.
Pokemony: Tangela Hoppip Skiploom Jumpluff Tangrowth Leafeon

#103 Klutz

Ten Pokemon nie może wykorzystywać trzymanych przez siebie przedmiotów.
Pokemony: Buneary Lopunny

#104 Mold Breaker

Gdy ten Pokemon zostaje wprowadzony do walki, jej uczestnicy nie mogą uniknąć ataków, bez względu na abilities.
Pokemony: Pinsir Cranidos Rampardos

#105 Super Luck

Ten Pokemon ma większą szansę na zadanie krytycznych obrażeń.
Pokemony: Murkrow Absol Honchkrow

#106 Aftermath

Jeżeli ten Pokemon zostanie pokonany przy pomocy bezpośredniego ataku, jego przeciwnik otrzymuje 1/4 jego maksymalnego HP jako obrażenia.
Pokemony: Drifloon Drifblim Stunky Skuntank

#107 Anticipation

Ten Pokemon będzie ostrożny, jeżeli stanie do walki z przeciwnikiem, posiadającym super efektywny atak, działający na niego.
Pokemony: Barboach Whiscash Wormadam Croagunk Toxicroak

#108 Forewarn

Ten Pokemon jest w stanie zauważyć najsilniejszy atak przeciwnika, a w wypadku kilku ciosów z taką samą mocą, wskazać jeden, losowo wybrany.
Pokemony: Drowzee Hypno Jynx Smoochum

#109 Unaware

Ten Pokemon zignoruje wszystkie zmiany statystyk, jakim podlega w czasie walki jego oponent.
Pokemony: Bidoof Bibarel

#110 Tinted Lens

Ten Pokemon zadaje podwójne obrażenia z mało efektywnymi atakami.
Pokemony: Venonat Venomoth Illumise Yanmega

#111 Filter

Ten Pokemon otrzymuje dwa razy mniejsze obrażenia od super efektywnych ataków.
Pokemony: Mr.Mime Mime Jr.

#112 Slow Start

Przez pierwsze kilka rund, gdy ten Pokemon jest wystawiony do walki, jego Atak i Speed są zmniejszone.
Pokemony: Regigigas

#113 Scrappy

Ten Pokemon może zadawać Pokemonom Duchom obrażenia przy pomocy Normalnych i Walczących Ataków.
Pokemony: Kangaskhan Miltank

#114 Storm Drain

Wszystkie Wodne Ataki są przyciągane do tego Pokemona.
Pokemony: Shellos Gastrodon Finneon Lumineon

#115 Ice Body

Ten Pokemon regeneruje HP gdy obowiązuje Hail.
Pokemony: Snorunt Glaile Spheal Sealeo Walrein

#116 Solid Rock

Ten Pokemon otrzymuje mniej obrażeń od super efektywnych ataków.
Pokemony: Camerupt Rhyperior

#117 Snow Warning

Gdy ten Pokemon wchodzi do walki, zaczyna obowiązywać Hail.
Pokemony: Snover Abomasnow

#118 Honey Gather

Po wygranej walce istnieje szansa, że ten Pokemon podniesie Honey.
Pokemony: Combee

#119 Frisk

Ten Pokemon potrafi zobaczyć, jaki przedmiot trzyma jego przeciwnik.
Pokemony: Stantler Shuppet Banette

#120 Reckless

Przeciwnik otrzymuje 30% więcej obrażeń w wyniku odepchnięcia (recoil).
Pokemony: Hitmonlee

#121 Multitype

Ten Pokemon zmienia swój typ i formę, aby dopasować się do trzymanej przez siebie płytki (Plate).
Pokemony: Arceus

#122 Flower Gift

Gdy w czasie walki zaczyna obowiązywać Sunny Day, ten Pokemon zmienia swoją formę i dodatkowo on, oraz jego przeciwnik, otrzymują 50% bonus dla Ataku i Special Ataku.
Pokemony: Cherrim

#123 Bad Dreams

Przeciwnik traci HP w każdej rundzie, jeżeli jest on uśpiony.
Pokemony: Darkrai