Wraz z grami III Generacji, twórcy urozmaicili sylwetki Pokemonów, dodając do nich tzw. Abilities. Były to swego rodzaju zdolności, unikatowe tylko dla niektórych gatunków, które w dodatkowy sposób mogły wpływać na walkę. I tak niektóre Stworki w matowej sytuacji zwiększały siłę swoich ataków, inne z kolei zyskiwały profity w czasie zmiennych warunków atmosferycznych. Jednym słowem, pojedynki musiały stać się bardziej przemyślane i zaplanowane. Strategiczny aspekt tego dodatku został całkiem pozytywnie przyjęty przez fanów, w związku z czym postanowiono kontynuować jego istnienie, dodając do istniejących 76 jeszcze 47 nowych abilities. Poniżej znajduje się krótka charakterystyka każdej z nich oraz obrazki Poków, które tę zdolność posiadają.
| #077 | Tanglet Feet |
Zwinność Pokemona zwiększa się, gdy ten jest Skonfuzjowany. |
|
| Pokemony: |
|
| #078 | Motor Drive |
Szybkość Pokemona zwiększa się o jeden poziom, jeśli zostanie on uderzony Elektrycznym atakiem. |
|
| Pokemony: |
|
| #079 | Rivalry |
Atak Pokemona jest większy, jeśli walczy on z przeciwnikiem tej samej płci. |
|
| Pokemony: |
|
| #080 | Steadfast |
Szybkość Pokemona zwiększa się, jeżeli został on unieruchomiony przez jakiś atak. |
|
| Pokemony: |
|
| #081 | Snow Cloak |
W trakcie trwania ataku Hail, zwinność Pokemona jest większa. |
|
| Pokemony: |
|
| #082 | Gluttony |
Te Pokemony zjedzą trzymaną przez siebie Jagodę w momencie, gdy mają jeszcze 1/2 HP, a nie jak zwykle to bywa - 1/4. |
|
| Pokemony: |
|
| #083 | Anger Point |
Atak tych Pokemonów zwiększa się do maksimum, gdy otrzymają one krytyczne obrażenia. |
|
| Pokemony: |
|
| #084 | Unburden |
Szybkość tego Pokemona zwiększa się o jeden poziom, gdy traci on lub wykorzystuje trzymany przedmiot. |
|
| Pokemony: |
|
| #085 | Heat Proof |
Pokemon otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia od Ognistych ataków. |
|
| Pokemony: |
|
| #086 | Simple |
Wszystkie zmiany statystyk są liczone podwójnie, ale nie mogą one przekroczyć maksymalnej wartości. |
|
| Pokemony: |
|
| #087 | Dry Skin |
Te Pokemony stopniowo tracą HP, jeżeli w czasie walki wprowadzono efekt Sunny Day oraz regenerują one HP, jeżeli są pod wpływem Rain Dance. Dodatkowo, otrzymują one podwójne obrażenia od Ognistych Ataków, ale Wodne Ataki regenerują 1/4 ich maksymalnego HP. |
|
| Pokemony: |
|
| #088 | Download |
Gdy ten Pokemon zostaje wystawiony do walki, zwiększa on jeden ze swych ataków (Atk lub Sp.Atk), w zależności od tego, która z defensyw (Def czy Sp.Def) oponenta jest niższa. |
|
| Pokemony: |
|
| #089 | Iron Fist |
Ataki pięścią tego Pokemona zadają 20% więcej obrażeń. |
|
| Pokemony: |
|
| #090 | Poison Heal |
Gdy ten Pokemon zostaje otruty, w każdej rundzie odzyskuje on 1/8 ze swojego maksymalnego HP. |
|
| Pokemony: |
|
| #091 | Adaptability |
Ataki tego samego typu co ten Pokemon stają się silniejsze. |
|
| Pokemony: |
|
| #092 | Skill Link |
Te Pokemony zawsze zadają maksymalną liczbę obrażeń przy atakach uderzających od 2 do 5 razy. |
|
| Pokemony: |
|
| #093 | Hydration |
Pokemon leczy się ze wszelkich dolegliwości pod wypływem Rain Dance. |
|
| Pokemony: |
|
| #094 | Solar Power |
Maksymalne HP tego Pokemona zmniejsza się, ale jego Sp. Atk zwiększa się pod wpływem Sunny Day. |
|
| Pokemony: |
|
| #095 | Quick Feet |
Jeżeli ten Pokemon ma jakieś problemy ze statusem, jego Speed zwiększa się o jeden poziom. |
|
| Pokemony: |
|
| #096 | Normalize |
Wszystkie ataki tego Pokemona mają typ Normal. |
|
| Pokemony: |
|
| #097 | Sniper |
Te Pokemony zadają podwójne obrażenia, jeśli ich atak był krytyczny. |
|
| Pokemony: |
|
| #098 | Magic Guard |
Pokemony posiadające tą zdolność są odporne na wszystkie obrażenia, które nie były zadane im bezpośrednio. |
|
| Pokemony: |
|
| #099 | No Guard |
Wszystkie ataki, zadające bezpośrednie obrażenia mają 100% celności, gdy ten Pokemon uczestniczy w walce. |
|
| Pokemony: |
|
| #100 | Stall |
Ten Pokemon zawsze atakuje na końcu. |
|
| Pokemony: |
|
| #101 | Technician |
Ten Pokemon zadaje 50% więcej obrażeń przy pomocy ataków, których base damage jest równe 60. |
|
| Pokemony: |
|
| #102 | Leaf Guard |
Ten Pokemon jest odporny na większość zmian statusu, jeżeli obowiązuje Sunny Day. |
|
| Pokemony: |
|
| #103 | Klutz |
Ten Pokemon nie może wykorzystywać trzymanych przez siebie przedmiotów. |
|
| Pokemony: |
|
| #104 | Mold Breaker |
Gdy ten Pokemon zostaje wprowadzony do walki, jej uczestnicy nie mogą uniknąć ataków, bez względu na abilities. |
|
| Pokemony: |
|
| #105 | Super Luck |
Ten Pokemon ma większą szansę na zadanie krytycznych obrażeń. |
|
| Pokemony: |
|
| #106 | Aftermath |
Jeżeli ten Pokemon zostanie pokonany przy pomocy bezpośredniego ataku, jego przeciwnik otrzymuje 1/4 jego maksymalnego HP jako obrażenia. |
|
| Pokemony: |
|
| #107 | Anticipation |
Ten Pokemon będzie ostrożny, jeżeli stanie do walki z przeciwnikiem, posiadającym super efektywny atak, działający na niego. |
|
| Pokemony: |
|
| #108 | Forewarn |
Ten Pokemon jest w stanie zauważyć najsilniejszy atak przeciwnika, a w wypadku kilku ciosów z taką samą mocą, wskazać jeden, losowo wybrany. |
|
| Pokemony: |
|
| #109 | Unaware |
Ten Pokemon zignoruje wszystkie zmiany statystyk, jakim podlega w czasie walki jego oponent. |
|
| Pokemony: |
|
| #110 | Tinted Lens |
Ten Pokemon zadaje podwójne obrażenia z mało efektywnymi atakami. |
|
| Pokemony: |
|
| #111 | Filter |
Ten Pokemon otrzymuje dwa razy mniejsze obrażenia od super efektywnych ataków. |
|
| Pokemony: |
|
| #112 | Slow Start |
Przez pierwsze kilka rund, gdy ten Pokemon jest wystawiony do walki, jego Atak i Speed są zmniejszone. |
|
| Pokemony: |
|
| #113 | Scrappy |
Ten Pokemon może zadawać Pokemonom Duchom obrażenia przy pomocy Normalnych i Walczących Ataków. |
|
| Pokemony: |
|
| #114 | Storm Drain |
Wszystkie Wodne Ataki są przyciągane do tego Pokemona. |
|
| Pokemony: |
|
| #115 | Ice Body |
Ten Pokemon regeneruje HP gdy obowiązuje Hail. |
|
| Pokemony: |
|
| #116 | Solid Rock |
Ten Pokemon otrzymuje mniej obrażeń od super efektywnych ataków. |
|
| Pokemony: |
|
| #117 | Snow Warning |
Gdy ten Pokemon wchodzi do walki, zaczyna obowiązywać Hail. |
|
| Pokemony: |
|
| #118 | Honey Gather |
Po wygranej walce istnieje szansa, że ten Pokemon podniesie Honey. |
|
| Pokemony: |
|
| #119 | Frisk |
Ten Pokemon potrafi zobaczyć, jaki przedmiot trzyma jego przeciwnik. |
|
| Pokemony: |
|
| #120 | Reckless |
Przeciwnik otrzymuje 30% więcej obrażeń w wyniku odepchnięcia (recoil). |
|
| Pokemony: |
|
| #121 | Multitype |
Ten Pokemon zmienia swój typ i formę, aby dopasować się do trzymanej przez siebie płytki (Plate). |
|
| Pokemony: |
|
| #122 | Flower Gift |
Gdy w czasie walki zaczyna obowiązywać Sunny Day, ten Pokemon zmienia swoją formę i dodatkowo on, oraz jego przeciwnik, otrzymują 50% bonus dla Ataku i Special Ataku. |
|
| Pokemony: |
|
| #123 | Bad Dreams |
Przeciwnik traci HP w każdej rundzie, jeżeli jest on uśpiony. |
|
| Pokemony: |
|