Tekst ze starej pokemony.com, pokazany w oryginalnej formie. Nic tu nie jest
poprawiane ani aktualizowane — łącznie z informacjami, które przez te lata
zdążyły się zestarzeć.
Route 209Pierwsza wizyta Zamień wędkę na lepszy model. Porozmawiajmy z wędkarzem, oznaczonym
numerkiem jeden, przyznając mu przy tym rację, że Good Rod jest naprawdę świetna, a w zamian otrzymamy jeden egzemplarz tej
niezwykłej wędki w prezencie. Co prawda nie jest to jeszcze najlepsze narzędzie do połowu, jakie możemy posiadać, jednak
dzięki niemu będziemy w stanie złapać kilka dodatkowych Wodnych Stworków, których nie zdobylibyśmy przy pomoc Old Rod.
Ranny ptaszek. Na Trasie 209 przyjdzie nam spotkać się z trenerami
noszącymi przydomek Joggerów. Są to o tyle ciekawi osobnicy, że aby z nimi walczyć, powinniśmy ich wyzwać w rannej porze, to
znaczy pomiędzy godzinami 4 a 10 rano. Co prawda za jego pokonanie nie otrzymamy żadnej szczególnej nagrody, ale warto dać mu
nauczkę, że takie poranne wstawanie nie zawsze przynosi efekty.
Tajemnicze wieże. Miejsce to jest przesycone mistycyzmem, a wszystko
to dzięki dwóm pradawnym wieżom. Pierwsza z nich praktycznie nie zachowała się już w ogóle, pozostawiając po sobie kupkę
gruzu. Nazywana jest ona teraz Hallowed Tower, a wszystko to dlatego, ponieważ w jej czubku znajduje się puste wgłębienie. Co
ciekawe, znaleziony wcześniej Odd Keystone pasuje do niej jak ulał, ale po włożeniu go do środka nic się nie dzieje.
Uchylając rąbka tajemnicy powiem tylko, że aby tak naprawdę rozpocząć event na złapanie rzadkiego Stworka, powinniśmy
wcześniej porozmawiać z 32 osobami w podziemiu. W czym tkwi problem? Otóż innych osobników możemy spotkać tylko przy pomocy
DS Wirless Conection. Druga z wież zachowała się w całkiem niezłym stanie i może dlatego warto ją zwiedzić. Innym ważnym
powodem do wejścia tam, jest nagroda czekająca na nas na szczycie, a mianowicie - HM04 - Strenght. Niestety, na razie
nie możemy skorzystać z tej techniki.