Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 266 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 266 ataków · strona 2 z 5
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Endure W tej turze PŻ użytkownika nie spadną poniżej 1. Normalny Statusowy — — 10
Entrainment Kopiuje umiejętność użytkownika na cel. Normalny Statusowy — 100% 15
Fairy Lock W następnej turze uniemożliwia wszystkim Pokémonom ucieczkę i wycofanie. Baśniowy Statusowy — — 10
Fake Tears Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Mroczny Statusowy — 100% 20
Feather Dance Obniża Atak celu o dwa poziomy. Latający Statusowy — 100% 15
Fillet Away Kosztem części PŻ podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Normalny Statusowy — — 10
Flash Obniża celność celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 20
Flatter Podnosi Atak specjalny celu o jeden stopień i dezorientuje go. Mroczny Statusowy — 100% 15
Floral Healing Leczy cel o 1/2 maksymalnych PŻ, a na Grassy Terrain o 2/3. Baśniowy Statusowy — — 10
Flower Shield Podnosi Obronę wszystkich trawiastych Pokémonów w walce. Baśniowy Statusowy — — 10
Focus Energy Zwiększa szansę użytkownika na trafienie krytyczne. Normalny Statusowy — — 30
Follow Me W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. Normalny Statusowy — — 20
Foresight Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. Normalny Statusowy — — 40
Forests Curse Dodaje typ trawiasty do typów celu. Trawiasty Statusowy — 100% 20
Gastro Acid Wyłącza umiejętność celu, dopóki nie opuści on walki. Trujący Statusowy — 100% 10
Gear Up Podnosi Atak i Atak specjalny wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. Stalowy Statusowy — — 20
Geomancy Wymaga jednej tury ładowania, po czym podnosi Atak specjalny, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o dwa stopnie. Baśniowy Statusowy — — 10
Glare Paraliżuje cel. Normalny Statusowy — 100% 30
Grass Whistle Usypia cel. Trawiasty Statusowy — 55% 15
Grassy Terrain Przez pięć tur leczy wszystkie Pokémony stojące na ziemi o 1/16 maksymalnych PŻ w każdej turze i wzmacnia ich ruchy trawiaste do 1,5× mocy. Trawiasty Statusowy — — 10
Gravity Przez pięć tur wyłącza ruchy i odporności związane z lataniem lub lewitowaniem. Psychiczny Statusowy — — 5
Growl Obniża Atak celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 40
Growth Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 20
Grudge Jeśli użytkownik padnie w tej turze, PP ruchu, który go pokonał, spada do 0. Duch Statusowy — — 5
Guard Split Uśrednia Obronę i Obronę specjalną użytkownika z celem. Psychiczny Statusowy — — 10
Guard Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Obrony i Obrony specjalnej. Psychiczny Statusowy — — 10
Hail Zmienia pogodę na gradobicie na pięć tur. Lodowy Statusowy — — 10
Harden Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 30
Haze Resetuje statystyki, celność i uniki wszystkich Pokémonów. Lodowy Statusowy — — 30
Heal Bell Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. Normalny Statusowy — — 5
Heal Block Przez pięć tur uniemożliwia celowi odzyskiwanie PŻ. Psychiczny Statusowy — 100% 15
Heal Order Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Robaczy Statusowy — — 10
Heal Pulse Leczy cel o połowę jego maksymalnych PŻ. Psychiczny Statusowy — — 10
Healing Wish Użytkownik pada. Pokémon, który go zastąpi, odzyskuje pełnię PŻ i zostaje uwolniony od głównych stanów statusowych. Psychiczny Statusowy — — 10
Heart Swap Użytkownik i cel zamieniają się zmianami statystyk. Psychiczny Statusowy — — 10
Helping Hand Następny ruch sojusznika zadaje o połowę więcej obrażeń. Normalny Statusowy — — 20
Hone Claws Podnosi Atak i celność użytkownika o jeden stopień. Mroczny Statusowy — — 15
Howl Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 40
Hypnosis Usypia cel. Psychiczny Statusowy — 60% 20
Imprison Uniemożliwia celowi używanie ruchów, które zna także użytkownik. Psychiczny Statusowy — — 10
Ingrain Uniemożliwia użytkownikowi opuszczenie walki. Użytkownik odzyskuje 1/16 swoich maksymalnych PŻ w każdej turze. Trawiasty Statusowy — — 20
Instruct Zmusza cel do powtórzenia ostatnio użytego ruchu. Psychiczny Statusowy — — 15
Ion Deluge Do końca tury zamienia wszystkie ruchy normalne w ruchy elektryczne. Elektryczny Statusowy — — 25
Iron Defense Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Stalowy Statusowy — — 15
Jungle Healing Leczy PŻ i zdejmuje efekty statusu z użytkownika i jego sojuszników. Trawiasty Statusowy — — 10
Kinesis Obniża celność celu o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — 80% 15
Kings Shield Blokuje ataki zadające obrażenia i obniża Atak atakującego Pokémona o dwa stopnie przy kontakcie. Przełącza Aegislasha w Shield Forme. Stalowy Statusowy — — 10
Laser Focus Gwarantuje trafienie krytyczne przy następnym ruchu użytkownika. Normalny Statusowy — — 30
Leech Seed Zasiewa cel nasionami, które co turę wykradają mu PŻ. Trawiasty Statusowy — 90% 10
Leer Obniża Obronę celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 30
Life Dew Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ. Wodny Statusowy — — 10
Light Screen Zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych o 50% przez pięć tur. Psychiczny Statusowy — — 30
Lock On Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. Normalny Statusowy — — 5
Lovely Kiss Usypia cel. Normalny Statusowy — 75% 10
Lucky Chant Przez pięć tur uniemożliwia przeciwnikom zadawanie trafień krytycznych. Normalny Statusowy — — 30
Lunar Blessing Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ i zdejmuje z nich efekty statusu. Psychiczny Statusowy — — 5
Lunar Dance Użytkownik traci przytomność, a Pokémon, który go zastąpi, zostaje w pełni uleczony. Psychiczny Statusowy — — 10
Magic Coat Odbija pierwszy ruch statusowy użyty na użytkowniku w tej turze. Psychiczny Statusowy — — 15
Magic Powder Zmienia typ celu na psychiczny. Psychiczny Statusowy — 100% 20
Magic Room Przez pięć tur wyłącza działanie trzymanych przedmiotów. Psychiczny Statusowy — — 10