Ataków jest 231 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Eruption Im więcej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 150 mocy. | Ognisty | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Esper Wing Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Eternabeam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Smoczy | Specjalny | 160 | 90% | 5 |
| Expanding Force Na terenie psychicznym zyskuje moc i trafia wszystkich przeciwników naraz. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Extrasensory Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| Fairy Wind Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Baśniowy | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Fickle Beam Czasem moc ruchu podwaja się. | Smoczy | Specjalny | 80 | 100% | 5 |
| Fiery Dance Może podnieść Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Ognisty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Fiery Wrath Może spłoszyć przeciwników i odebrać im turę. | Mroczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Final Gambit Zadaje obrażenia równe pozostałym PŻ użytkownika. Użytkownik pada. | Walczący | Specjalny | — | 100% | 5 |
| Fire Blast Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 110 | 85% | 5 |
| Fire Pledge W połączeniu z Water Pledge podwaja szansę na efekt dodatkowy ruchów sojuszniczych Pokémonów na cztery tury. | Ognisty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Fire Spin Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Ognisty | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| Flame Burst Zadaje obrażenia odłamkowe Pokémonom sąsiadującym z celem. | Ognisty | Specjalny | 70 | 100% | 15 |
| Flamethrower Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Flash Cannon Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Stalowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Fleur Cannon Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Baśniowy | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Focus Blast Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Walczący | Specjalny | 120 | 70% | 5 |
| Freeze Dry Jest superskuteczny przeciwko typowi wodnemu. | Lodowy | Specjalny | 70 | 100% | 20 |
| Freezing Glare Może zamrozić cel. | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Freezy Frost Kasuje zmiany statystyk u wszystkich Pokémonów w walce. | Lodowy | Specjalny | 100 | 90% | 10 |
| Frenzy Plant Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Trawiasty | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Frost Breath Zawsze trafia krytycznie. | Lodowy | Specjalny | 60 | 90% | 10 |
| Fusion Flare W połączeniu z Fusion Bolt zadaje podwójne obrażenia. | Ognisty | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Future Sight Trafia w cel dopiero dwie tury później. | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Giga Drain Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Glaciate Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Lodowy | Specjalny | 65 | 95% | 10 |
| Glitzy Glow Stawia po stronie użytkownika Light Screen, osłabiający ataki specjalne. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 95% | 15 |
| Grass Knot Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. | Trawiasty | Specjalny | — | 100% | 20 |
| Grass Pledge W połączeniu z Fire Pledge zadaje przeciwnym Pokémonom 1/8 ich maksymalnych PŻ co turę przez cztery tury. | Trawiasty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Gust Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémona znajdującego się w powietrzu. | Specjalny | 40 | 100% | 35 | |
| Heat Wave Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 95 | 90% | 10 |
| Hex Ma podwójną moc, jeśli cel cierpi na poważny stan statusowy. | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| Hidden Power Moc i typ zależą od IV użytkownika. Moc może wynosić od 30 do 70. | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Hurricane Może zdezorientować cel. | Specjalny | 110 | 70% | 10 | |
| Hydro Cannon Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Wodny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Hydro Pump Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| Hydro Steam W ostrym słońcu moc nie spada, tylko rośnie o połowę. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Hyper Beam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Hyper Voice Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Hyperspace Hole Pomija i niszczy efekty ochronne. | Psychiczny | Specjalny | 80 | — | 5 |
| Ice Beam Może zamrozić cel. | Lodowy | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Ice Burn Wymaga jednej tury ładowania przed atakiem. Może poparzyć cel. | Lodowy | Specjalny | 140 | 90% | 5 |
| Icy Wind Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Lodowy | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| Incinerate Niszczy jagodę trzymaną przez cel. | Ognisty | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Infernal Parade Może poparzyć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel ma jakiś efekt statusu. | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Inferno Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 100 | 50% | 5 |
| Infestation Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Robaczy | Specjalny | 20 | 100% | 20 |
| Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Lava Plume Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Leaf Storm Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Trawiasty | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Leaf Tornado Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Trawiasty | Specjalny | 65 | 90% | 10 |
| Light Of Ruin Użytkownik przyjmuje w odrzucie połowę zadanych obrażeń. | Baśniowy | Specjalny | 140 | 90% | 5 |
| Lumina Crash Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Luster Purge Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 95 | 100% | 5 |
| Magical Leaf Nigdy nie chybia. | Trawiasty | Specjalny | 60 | — | 20 |
| Magma Storm Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Ognisty | Specjalny | 100 | 75% | 5 |
| Make It Rain Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Malignant Chain Może ciężko zatruć cel, zadając mu coraz większe obrażenia. | Trujący | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Matcha Gotcha Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Może też poparzyć cel. | Trawiasty | Specjalny | 80 | 90% | 15 |