Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 231 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 231 ataków · strona 2 z 4
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Eruption Im więcej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 150 mocy. Ognisty Specjalny 150 100% 5
Esper Wing Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Eternabeam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Smoczy Specjalny 160 90% 5
Expanding Force Na terenie psychicznym zyskuje moc i trafia wszystkich przeciwników naraz. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Extrasensory Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Psychiczny Specjalny 80 100% 20
Fairy Wind Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Baśniowy Specjalny 40 100% 30
Fickle Beam Czasem moc ruchu podwaja się. Smoczy Specjalny 80 100% 5
Fiery Dance Może podnieść Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Ognisty Specjalny 80 100% 10
Fiery Wrath Może spłoszyć przeciwników i odebrać im turę. Mroczny Specjalny 90 100% 10
Final Gambit Zadaje obrażenia równe pozostałym PŻ użytkownika. Użytkownik pada. Walczący Specjalny — 100% 5
Fire Blast Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 110 85% 5
Fire Pledge W połączeniu z Water Pledge podwaja szansę na efekt dodatkowy ruchów sojuszniczych Pokémonów na cztery tury. Ognisty Specjalny 80 100% 10
Fire Spin Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Ognisty Specjalny 35 85% 15
Flame Burst Zadaje obrażenia odłamkowe Pokémonom sąsiadującym z celem. Ognisty Specjalny 70 100% 15
Flamethrower Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 90 100% 15
Flash Cannon Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Stalowy Specjalny 80 100% 10
Fleur Cannon Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Baśniowy Specjalny 130 90% 5
Focus Blast Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Walczący Specjalny 120 70% 5
Freeze Dry Jest superskuteczny przeciwko typowi wodnemu. Lodowy Specjalny 70 100% 20
Freezing Glare Może zamrozić cel. Psychiczny Specjalny 90 100% 10
Freezy Frost Kasuje zmiany statystyk u wszystkich Pokémonów w walce. Lodowy Specjalny 100 90% 10
Frenzy Plant Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Trawiasty Specjalny 150 90% 5
Frost Breath Zawsze trafia krytycznie. Lodowy Specjalny 60 90% 10
Fusion Flare W połączeniu z Fusion Bolt zadaje podwójne obrażenia. Ognisty Specjalny 100 100% 5
Future Sight Trafia w cel dopiero dwie tury później. Psychiczny Specjalny 120 100% 10
Giga Drain Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Trawiasty Specjalny 75 100% 10
Glaciate Obniża Szybkość celu o jeden poziom. Lodowy Specjalny 65 95% 10
Glitzy Glow Stawia po stronie użytkownika Light Screen, osłabiający ataki specjalne. Psychiczny Specjalny 80 95% 15
Grass Knot Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. Trawiasty Specjalny — 100% 20
Grass Pledge W połączeniu z Fire Pledge zadaje przeciwnym Pokémonom 1/8 ich maksymalnych PŻ co turę przez cztery tury. Trawiasty Specjalny 80 100% 10
Gust Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémona znajdującego się w powietrzu. Latający Specjalny 40 100% 35
Heat Wave Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 95 90% 10
Hex Ma podwójną moc, jeśli cel cierpi na poważny stan statusowy. Duch Specjalny 65 100% 10
Hidden Power Moc i typ zależą od IV użytkownika. Moc może wynosić od 30 do 70. Normalny Specjalny 60 100% 15
Hurricane Może zdezorientować cel. Latający Specjalny 110 70% 10
Hydro Cannon Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Wodny Specjalny 150 90% 5
Hydro Pump Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 110 80% 5
Hydro Steam W ostrym słońcu moc nie spada, tylko rośnie o połowę. Wodny Specjalny 80 100% 15
Hyper Beam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Normalny Specjalny 150 90% 5
Hyper Voice Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Specjalny 90 100% 10
Hyperspace Hole Pomija i niszczy efekty ochronne. Psychiczny Specjalny 80 — 5
Ice Beam Może zamrozić cel. Lodowy Specjalny 90 100% 10
Ice Burn Wymaga jednej tury ładowania przed atakiem. Może poparzyć cel. Lodowy Specjalny 140 90% 5
Icy Wind Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Lodowy Specjalny 55 95% 15
Incinerate Niszczy jagodę trzymaną przez cel. Ognisty Specjalny 60 100% 15
Infernal Parade Może poparzyć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel ma jakiś efekt statusu. Duch Specjalny 60 100% 15
Inferno Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 100 50% 5
Infestation Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Robaczy Specjalny 20 100% 20
Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Specjalny 100 100% 10
Lava Plume Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 80 100% 15
Leaf Storm Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Trawiasty Specjalny 130 90% 5
Leaf Tornado Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Trawiasty Specjalny 65 90% 10
Light Of Ruin Użytkownik przyjmuje w odrzucie połowę zadanych obrażeń. Baśniowy Specjalny 140 90% 5
Lumina Crash Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Luster Purge Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 95 100% 5
Magical Leaf Nigdy nie chybia. Trawiasty Specjalny 60 — 20
Magma Storm Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Ognisty Specjalny 100 75% 5
Make It Rain Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Stalowy Specjalny 120 100% 5
Malignant Chain Może ciężko zatruć cel, zadając mu coraz większe obrażenia. Trujący Specjalny 100 100% 5
Matcha Gotcha Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Może też poparzyć cel. Trawiasty Specjalny 80 90% 15