48 zdolności, trzy różne sposoby na zmianę wyniku

Kalkulator obrażeń pozwala wybrać zdolność z listy, którą dany Pokémon faktycznie ma — nie z pełnej tabeli 306 pozycji. Spośród nich 48 realnie zmienia liczbę na wyniku, a robią to na trzy różne sposoby: część zeruje obrażenia całkowicie, część mnoży moc konkretnego rodzaju ataków, a część zmienia samą Obronę albo Atak, zanim jeszcze policzy się wzór. Rozróżnienie nie jest kosmetyczne — pomylenie „słabszy” z „zerowy” zmienia odpowiedź na pytanie, czy dany atak w ogóle warto wykonać.

Pełne odporności — zero, nie ćwierć

Dziewięć zdolności zamienia konkretny typ ataku w odporność totalną: Levitate na ataki ziemne, Water Absorb, Storm Drain i Dry Skin na wodne, Volt Absorb, Lightning Rod i Motor Drive na elektryczne, Flash Fire i Well-Baked Body na ogniste, Sap Sipper na trawiaste, Earth Eater na ziemne. W każdym przypadku obrażenia spadają do zera — ale to, co dzieje się zamiast nich, różni się zdolność od zdolności: Water Absorb i Volt Absorb leczą ćwierć maksymalnych PŻ, Storm Drain i Lightning Rod podnoszą Atak specjalny, Motor Drive podnosi Szybkość, Flash Fire wzmacnia własne ataki ogniste broniącego, Well-Baked Body mocno podnosi Obronę. Ta sama „odporność” bywa więc karą dla atakującego albo prezentem dla broniącego się — kalkulator liczy tylko obrażenia zadane, nie efekt uboczny po stronie przeciwnika.

Dwie kolejne zdolności odpierają nie typ, tylko konkretną cechę ataku: Bulletproof blokuje pociski (Shadow Ball, Focus Blast, Energy Ball i dwadzieścia dwa inne ruchy), Soundproof blokuje ataki dźwiękowe (Boomburst, Hyper Voice, Overdrive). Wonder Guard idzie dalej niż którakolwiek z nich: przepuszcza wyłącznie ataki super skuteczne — wszystko inne, nawet neutralne trafienie w pełni, zadaje zero.

Zdolności, które wzmacniają jeden typ albo jeden warunek

Sześć zdolności wzmacnia ataki jednego konkretnego typu, niezależnie od tego, czy sam Pokémon jest tego typu: Steelworker i moc ataków stalowych, Dragon’s Maw i smoczych, Rocky Payload i skalnych — każda o połowę, Transistor i ataki elektryczne o 30% (wersja z dziewiątej generacji — w ósmej było o połowę, więc liczba zależy od tego, jaką erę gry masz na myśli). Adaptability nie wzmacnia typu, tylko podnosi premię za zgodność z własnym typem (STAB) z ×1,5 do ×2 — działa więc tylko wtedy, gdy Pokémon i tak atakuje swoim typem.

Cztery kolejne reagują na inny warunek niż typ. Huge Power i Pure Power podwajają Atak fizyczny bezwarunkowo — to najprostsza reguła na całej liście, ale i jedna z najsilniejszych, bo mnoży samą statystykę, a nie gotowe obrażenia. Technician wzmacnia o połowę ruchy o mocy 60 i niższej — czyli słabe ataki, nie mocne, odwrotnie, niż mogłaby podpowiadać intuicja. Tinted Lens podwaja ataki mało skuteczne (×0,5 staje się ×1 — tyle, ile atak neutralny), Neuroforce wzmacnia o 25% ataki super skuteczne — dwie zdolności odpowiadające na przeciwne pytania o skuteczność typów. Sheer Force wzmacnia o 30% ruchy z dodatkowym efektem (szansą na status, obniżenie statystyki), ale w zamian ten efekt przestaje działać — jedyna zdolność z listy, która coś odbiera w zamian za to, co daje. Solar Power podnosi Atak specjalny o połowę w słońcu, kosztem ósmej części maksymalnych PŻ co turę w prawdziwej walce — kalkulator liczy tylko zadane obrażenia, więc ten koszt nie jest tu widoczny.

Zdolności starterów — moc rośnie dopiero przy niskim PŻ

Overgrow, Blaze, Torrent i Swarm mają identyczny kształt: przy PŻ poniżej jednej trzeciej maksimum ataki własnego typu (odpowiednio trawiasty, ognisty, wodny, owadzi) są mocniejsze o połowę. Zestaw typów nie jest przypadkiem — trawiasty, ognisty i wodny to typy startowej trójki w niemal każdej grze, a owadzi zwykle dostaje pierwszy Pokémon złapany tuż po wyjściu z miasta. Zdolność, która włącza się dopiero, gdy Pokémon jest bliski omdlenia, to zdolność na ostatni cios desperacji, nie na otwarcie walki — kalkulator pozwala ją wybrać niezależnie od wpisanych PŻ, więc wynik zakłada spełnienie tego warunku, a nie sprawdza go za ciebie.

Zdolności zależne od cechy ataku, nie od typu

Cztery zdolności pytają nie o to, jakim typem jest ruch, tylko jaką ma cechę — a cechy bywają mniej oczywiste niż typ. Iron Fist wzmacnia ciosy pięścią o 20% (21 ruchów w bazie serwisu, od Mach Puncha po Plasma Fists). Tough Claws wzmacnia ataki kontaktowe o 30% — kontaktowa jest większość ataków fizycznych, ale nie wszystkie: Earthquake, mimo że fizyczny, kontaktu nie wymaga i Tough Claws go nie rusza. Strong Jaw wzmacnia ugryzienia o połowę (dziesięć ruchów, w tym Crunch i Fire Fang). Mega Launcher wzmacnia fale i pulsy o połowę (Aura Sphere, Dark Pulse, Dragon Pulse, Water Pulse). Piąta zdolność z tej rodziny, Reckless, nie pyta o cechę ataku, tylko o odrzut — wzmacnia jedenaście ruchów, które go zadają, od Take Down po Head Smash, i to bez zmniejszania samego odrzutu. Rock Head robi w grze coś przeciwnego — znosi odrzut zamiast wzmacniać atak — ale na tej liście go nie znajdziesz: skoro nie zmienia obrażeń, kalkulator nie ma tu czego mnożyć.

Zdolności, które osłabiają ciosy bez zerowania ich

Kilka zdolności po stronie broniącej działa łagodniej niż pełna odporność — obrażenia spadają, ale nie znikają. Thick Fat osłabia ataki ogniste i lodowe o połowę naraz, Heatproof tylko ogniste. Purifying Salt osłabia ataki duchowe o połowę — w grze chroni też przed statusami, czego kalkulator nie liczy. Filter, Solid Rock i Prism Armor to trzy różne zdolności z identycznym efektem: ataki super skuteczne słabsze o jedną czwartą, czyli ×1,5 zamiast ×2 przy pojedynczej przewadze typu. Multiscale i Shadow Shield, też dwie zdolności o jednym działaniu, połowią obrażenia — ale tylko przy pełnych PŻ, a kalkulator zawsze liczy pierwszy cios w zdrowego Pokémona, więc warunek jest tu zawsze spełniony. Ice Scales osłabia o połowę wyłącznie ataki specjalne, Fur Coat podwaja Obronę wobec ataków fizycznych — dwie zdolności, dwie różne klasy ataku, ten sam skutek na oko.

Kiedy dwie reguły spotykają się w jednym ruchu

Kilka zdolności ma dwie osobne reguły naraz, a to, co się dzieje, gdy obie dotyczą tego samego ataku, bywa nieoczywiste. Fluffy osłabia ataki kontaktowe o połowę, ale ataki ogniste wzmacnia dwukrotnie — ognisty cios, który jest jednocześnie kontaktowy (Flare Blitz, Fire Punch), trafia w obie reguły naraz i mnożniki się znoszą: wychodzi dokładnie tyle, ile bez żadnej z nich. Punk Rock robi po obu stronach coś przeciwnego z tym samym typem ataku: u atakującego wzmacnia własne ataki dźwiękowe o 30%, u broniącego osłabia cudze o połowę. Water Bubble jest jedyną zdolnością na liście, która po obu stronach robi coś zupełnie innego: u atakującego podwaja własne ataki wodne, u broniącego połowi obrażenia ogniste — dwie niepowiązane reguły, które przypadkiem noszą jedną nazwę.

Co kalkulator świadomie pomija

Nie każda zdolność zmieniająca obrażenia w grze ma odpowiednik na tej liście — kilka zależy od czegoś, czego kalkulator w ogóle nie modeluje. Guts i Marvel Scale reagują na status, a status obu stron to osobne pole formularza, opisane w poradniku o pogodzie, terenie i statusie w walce. Intimidate obniża Atak przeciwnika o jeden stopień, ale na liście zdolności nie ma dla niego pozycji — ten sam efekt trzeba ustawić ręcznie w polu etapów statystyk. Analytic pyta o kolejność ruchów w turze, Stakeout o to, czy przeciwnik dopiero co wszedł na pole — obu tych sytuacji jedna wymiana ciosów z kalkulatora nie opisuje. Zdolności pogodowe, jak Drought i Drizzle, nie dostały własnego wpisu celowo: pogodę ustawia się bezpośrednio w polu pogody, a duplikowanie tego samego zjawiska w dwóch miejscach formularza mnożyłoby pytania, nie informacje.

Sprawdź to na własnej parze Pokémonów

Wszystkie 48 zdolności liczą się w kalkulatorze obrażeń razem z naturą, IV, EV, trzymanymi przedmiotami, pogodą, terenem, etapami statystyk, osłonami i statusem — a formularz zawsze ogranicza wybór do zdolności, które wybrany Pokémon faktycznie ma. Levitate nie pojawi się jako opcja u Charizarda, bo Charizard go nie ma. Żeby sprawdzić, która okoliczność naprawdę przeważa starcie, najszybciej po prostu wpisać konkretną parę i porównać liczby, zamiast mnożyć w głowie.