Cztery czynniki, które zmieniają wynik zanim spojrzysz na statystyki

Dwa identyczne Pokémony, ten sam ruch, ten sam poziom — a mimo to jeden atak zadaje dwa razy więcej obrażeń niż drugi. Różnicy nie widać w statystykach, tylko w tym, co dzieje się dookoła: jaka jest pogoda, na jakim terenie stoi atakujący, czy broniący postawił osłonę i czy sam atakujący jest zdrowy. Cztery rzeczy, cztery osobne mnożniki, a każdy potrafi przeważyć wymianę ciosów. Ten tekst pokazuje dokładne liczby i — co ważniejsze — wyjątki, w których ogólna zasada się nie sprawdza.

Pogoda: dwie ofensywne, dwie obronne

Słońce i deszcz działają na atak: słońce wzmacnia ataki ogniste o połowę i osłabia wodne o połowę, deszcz odwrotnie. Mnożnik dotyczy każdego ataku danego typu, niezależnie od tego, kto go wykonuje — wodny ruch Blastoise’a w deszczu jest tak samo mocniejszy, jak wodny ruch pożyczony przez Pokémona, który wodnym typem nie jest.

Burza piaskowa i śnieg nie ruszają ataku wcale — podnoszą obronę. Burza piaskowa daje Pokémonom typu skalnego wyższą o połowę Obronę specjalną, śnieg to samo robi z Obroną Pokémonów typu lodowego. To jest różnica, którą łatwo przeoczyć: gracz szukający „dobrej pogody do ataku” pod burzą piaskową nic nie znajdzie, bo ta pogoda broni, nie atakuje.

Teren działa tylko pod nogami

Cztery tereny — elektryczny, trawiasty, psychiczny i mglisty — wzmacniają odpowiedni typ ataku o 30%, a Teren Mglisty dodatkowo osłabia ataki smocze o połowę. Warunek, o którym łatwo zapomnieć: premia liczy się wyłącznie dla Pokémonów stojących na ziemi. Latający Charizard w Terenie Elektrycznym nie dostaje niczego, bo lata — a to samo dotyczy każdego Pokémona ze zdolnością Levitate, choćby był typu czysto elektrycznego. Teren sprawdza nie tylko typ ataku, ale i to, czy ktokolwiek w ogóle dotyka gruntu.

Ruchy, które łamią własną zasadę pogody i terenu

Kilka ataków ma regułę silniejszą niż ogólna premia i dlatego nie da się ich policzyć samym wzorem z góry:

  • Weather Ball i Terrain Pulse zmieniają swój typ zależnie od pogody i terenu — poza nimi są zwykłym ruchem normalnym, w środku stają się ogniem, wodą, skałą albo lodem (Weather Ball) lub elektrycznością, trawą, psychiką albo wróżką (Terrain Pulse). Zmiana typu przekłada się dalej na premię za własny typ i na skuteczność przeciw celowi — to nie jest tylko kosmetyka.
  • Solar Beam traci połowę mocy poza słońcem, bo w grze ładuje się przez turę, którą słońce skraca do zera.
  • Earthquake, Bulldoze i Magnitude tracą połowę mocy w Terenie Trawiastym — trzęsienie ziemi w miejscu, które samo z siebie tłumi wstrząsy.
  • Rising Voltage w Terenie Elektrycznym i Expanding Force w Terenie Psychicznym podwajają moc zamiast dostawać zwykłe 30%, o ile atakujący stoi na ziemi.

Poparzenie: jedyny status, który wchodzi wprost do wzoru

Z całej listy statusów w walce tylko poparzenie zmienia liczbę obrażeń — atak fizyczny spada o połowę. Zatrucie i sen nie ruszają siły ataku wcale, a paraliż spowalnia, nie osłabia. Jest w tym jedna pułapka: poparzenie osłabia atak także przy trafieniu krytycznym. Krytyk ignoruje niekorzystne dla atakującego etapy statystyk i przebija osłony przeciwnika, ale nie leczy z choroby — to dwa różne mechanizmy w grze i tylko jeden z nich krytyk pomija.

Zdolność Guts odwraca ten mechanizm, a nie tylko go znosi: zamiast osłabienia atak fizyczny rośnie o połowę. Poparzony Pokémon z Guts bije mocniej niż zdrowy — to jeden z niewielu przypadków w grze, w którym status jest celowo pożądanym stanem, nie wypadkiem, który trzeba wyleczyć.

Osłony, których krytyk nie widzi

Reflect i Light Screen dzielą obrażenia na pół, każda tylko w swojej klasie ataku — fizycznej albo specjalnej. Aurora Veil robi jedno i drugie naraz, ale w grze da się ją postawić tylko przy śniegu. Wszystkie trzy mają tę samą słabość: trafienie krytyczne przechodzi przez nie, jakby ich nie było. To ta sama zasada, która każe krytykowi ignorować podniesioną obronę przeciwnika — osłona i etap obrony są dla gry tym samym rodzajem „ufortyfikowania”, a krytyk jest jego pominięciem, nie przebiciem siłą.

Z tego wynika praktyczny wniosek: postawienie Reflecta przeciwko drużynie nastawionej na wysoki procent trafień krytycznych daje mniej, niż liczba na papierze sugeruje. Osłona wciąż broni przed zwykłymi trafieniami — po prostu nie przed tymi, które akurat najbardziej bolą.

Sprawdź to na własnej drużynie

Wszystkie cztery czynniki — pogoda, teren, status i osłony — liczą się razem w kalkulatorze obrażeń, razem z naturą, IV, EV, zdolnościami i trzymanymi przedmiotami po obu stronach. Zamiast liczyć mnożniki w głowie, warto wpisać konkretną parę Pokémonów i zobaczyć, która okoliczność faktycznie przeważa wymianę — pogoda pasująca do typu ataku często znaczy więcej niż różnica dziesięciu punktów w statystyce ataku.