Pokédex · IX (Paldea)

Sandy Shocks#989

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 93% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 4 słabości, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.

Sandy Shocks
Wersja shiny
Elektryczny Ziemny
Wzrost: 2,3 m Waga: 60,0 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
81
57%
OBR
97
82%
A.SP
121
93%
O.SP
85
72%
SZYB
101
87%
SUMA
570
88%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (121) stoi o 40 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 87% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #381 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Protosynthesis W ostrym słońcu lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

163. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,09% drużyn.

Typ Tera Duch 39,5% Normalny 15,8% Ziemny 12,8% Elektryczny 10,3% Baśniowy 5,9% Latający 4,8%
Rozkłady EV Timid · 252 SZYB / 208 A.SP / 48 PŻ 30,4% Timid · 252 SZYB / 156 A.SP / 100 PŻ 12,8% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 12,3% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 12,3% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 11,7%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Sandy Shocks to elektryczno-ziemny Pokémon paradoksalny, kojarzony z pradawną odmianą Magnetona. Nie istnieją żadne potwierdzone zapisy o jego złapaniu, a jedyne poszlaki to rysunek istoty z dawnego dziennika ekspedycyjnego, którego cechy zgadzają się z obserwacjami. Unosi się nad ziemią dzięki potężnym polom magnetycznym i występuje w Pokémon Scarlet.

Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: trudny (30/255) Szczęście na start: 0/255 Bazowe EXP: 285
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sandy Shocks, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Trawiasty ×2 Lodowy ×2 Ziemny ×2
Odporny na Trujący ×½ Latający ×½ Skalny ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Sandy Shocks — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Sandy Shocks — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Sandy Shocks — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Sandy Shocks — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Sandy Shocks się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (45 przez TM/TR, 1 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Electric Terrain Elektryczny Statusowy 10
1 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
7 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
14 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
21 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
28 Tri Attack Normalny Specjalny 80 100% 10
35 Screech Normalny Statusowy 85% 40
42 Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10
49 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
56 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
63 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
70 Mirror Coat Psychiczny Specjalny 100% 20
77 Gravity Psychiczny Statusowy 5
84 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5
91 Magnetic Flux Elektryczny Statusowy 20