Pokédex · IX (Paldea)

Kilowattrel#941

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 97% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Kilowattrel w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny Latający
Wzrost: 1,4 m Waga: 38,6 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
70
41%
OBR
60
34%
A.SP
105
86%
O.SP
60
36%
SZYB
125
97%
SUMA
490
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (105) stoi o 35 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 97% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #178 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Wind Power Po trafieniu ruchem wiatrowym moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona.
  • Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Competitive Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak specjalny o dwa stopnie.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

240. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Typ Tera Baśniowy 48,7% Elektryczny 20,6% Latający 11,6% Wodny 10% Duch 6,7% Stellar 1,1%
Rozkłady EV Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 47,8% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 32,1% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 8,1% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB 5,1% Timid · 252 SZYB / 172 A.SP / 84 O.SP 4,6%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Kilowattrel to elektryczno-latający Pokémon, ewolucja Wattrela, wyposażona w charakterystyczny worek gardłowy. Nadmuchuje go, żeby wzmocnić wytwarzaną elektryczność i zwiększyć zasięg swoich wyładowań. Świetnie wykorzystuje prądy powietrzne — w ciągu jednego dnia potrafi pokonać ponad 700 kilometrów.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 172

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Kilowattrel, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Walczący ×½ Latający ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Kilowattrel — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Kilowattrel — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Kilowattrel — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Kilowattrel — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 174 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (39 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
4 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
7 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
11 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
15 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
19 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
24 Roost Latający Statusowy 5
30 Dual Wingbeat Latający Fizyczny 40 90% 10
36 Agility Psychiczny Statusowy 30
43 Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 100% 20
48 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
55 Hurricane Latający Specjalny 110 70% 10
Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10