Pokédex · IX (Paldea)

Bellibolt#939

Największy atut to punkty życia — wyższe niż u 93% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..

Bellibolt
Wersja shiny
Elektryczny
Wzrost: 1,2 m Waga: 113,0 kg

Statystyki bazowe

109
93%
ATK
64
34%
OBR
91
77%
A.SP
103
85%
O.SP
83
71%
SZYB
45
23%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (103) stoi o 39 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #171 Scarlet / Violet
Pokémon Champions #939 Champions

Umiejętności

  • Electromorphosis Po otrzymaniu ataku moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona.
  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

152. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,17% drużyn.

Typ Tera Baśniowy 32,1% Smoczy 20,9% Wodny 15,9% Trawiasty 11,3% Duch 10,8% Ziemny 5,7%
Rozkłady EV Bold · 252 PŻ / 216 OBR / 40 O.SP 30,5% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 23,8% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 A.SP 11,1% Bold · 252 PŻ / 168 OBR / 60 SZYB / 28 A.SP 10,8% Bold · 248 PŻ / 224 OBR / 36 O.SP 8,4%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Bellibolt to elektryczny Pokémon i ewolucja Tadbulba, przypominający wielką, galaretowatą żabę. Prąd powstaje, gdy kurczy i rozciąga swoje miękkie ciało — rolę prądnicy pełni organ ukryty w okolicy pępka. To właśnie jego używa Iono, liderka sali w Levincii, a jego zdolność Electromorphosis ładuje go po każdym otrzymanym ciosie.

Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (50/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Bellibolt, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Bellibolt — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Bellibolt — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Bellibolt — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Bellibolt — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 111 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (34 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Slack Off Normalny Statusowy 5
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
7 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
11 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
17 Charge Elektryczny Statusowy 20
21 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
24 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
25 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
32 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
36 Weather Ball Normalny Specjalny 50 100% 10
40 Electric Terrain Elektryczny Statusowy 10
45 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
50 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5