Pokédex · IX (Paldea)

Spidops#918

Największy atut to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności..

Spidops w wariancie shiny
Wersja zwykła
Robaczy
Wzrost: 1,0 m Waga: 16,5 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
79
52%
OBR
92
78%
A.SP
52
32%
O.SP
86
75%
SZYB
35
12%
SUMA
404
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (79) stoi o 27 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #013 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie.
  • Stakeout Ataki mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

274. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Typ Tera Duch 63,3% Mroczny 19,2% Robaczy 13,8% Skalny 3,6%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 240 PŻ / 12 SZYB / 4 O.SP 24,2% Adamant · 252 ATK / 216 SZYB / 40 OBR 20,6% Adamant · 252 ATK / 248 PŻ / 8 O.SP 20% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 15,7% Brave · 252 ATK / 248 PŻ / 8 A.SP 6,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Spidops to robaczy Pokémon, ewolucja Tarountuli i specjalista od pułapek z nici. Bezszelestnie przemieszcza się po gałęziach i sufitach, wykorzystując własną przędzę jako linę. Zdobycz likwiduje, zanim ta zdąży się zorientować, że w ogóle była obserwowana. Choć wygląda groźnie, w walce sprawdza się raczej jako Pokémon wspierający — potrafi spowalniać i unieruchamiać przeciwników.

Grupa jaj: Owady Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 141

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Spidops, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Latający ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Walczący ×½ Ziemny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Spidops — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Spidops — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Spidops — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Spidops — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (44 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 String Shot Robaczy Statusowy 95% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Struggle Bug Robaczy Specjalny 50 100% 20
8 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
11 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
14 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20
19 Block Normalny Statusowy 5
24 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
28 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
33 Sticky Web Robaczy Statusowy 20
37 Gastro Acid Trujący Statusowy 100% 10
41 Circle Throw Walczący Fizyczny 60 90% 10
45 Throat Chop Mroczny Fizyczny 80 100% 15
49 Skitter Smack Robaczy Fizyczny 70 90% 10
Silk Trap Robaczy Statusowy 10