Pokédex · IX (Paldea)

Quaquaval#914

Mocna strona: atak — wyższy niż u 88% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 5 słabości i 7 odporności..

Quaquaval w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Walczący
Wzrost: 1,8 m Waga: 61,9 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
120
88%
OBR
80
62%
A.SP
85
69%
O.SP
75
58%
SZYB
85
70%
SUMA
530
82%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (120) stoi o 35 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #009 Scarlet / Violet
Pokémon Champions #914 Champions

Umiejętności

  • Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
  • Moxie Powalenie przeciwnika podnosi Atak o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

98. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,47% drużyn.

Typ Tera Wodny 51,2% Stalowy 18,3% Ziemny 6,1% Robaczy 6,1% Stellar 2,9% Duch 2,8%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 31,4% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 17,4% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 12,4% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 6,3% Adamant · 252 ATK / 144 PŻ / 112 SZYB 6,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Quaquaval to wodno-walczący Pokémon, finalna forma startera Quaxly, inspirowana karnawałowymi tancerzami. Jedno kopnięcie potrafi przewrócić ciężarówkę, bo cała jego siła skupia się w potężnych nogach. Ciosy wyprowadza w rytmie tańców rodem z dalekich krajów, a jego znakiem firmowym jest ruch Aqua Step.

Grupa jaj: Latające Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 265

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Quaquaval, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Quaquaval — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Quaquaval — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Quaquaval — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Quaquaval — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 174 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (52 przez TM/TR, 1 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
7 Work Up Normalny Statusowy 30
10 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
13 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
17 Low Sweep Walczący Fizyczny 65 100% 20
17 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
21 Aqua Cutter Wodny Fizyczny 70 100% 20
27 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
32 Focus Energy Normalny Statusowy 30
38 Mega Kick Normalny Fizyczny 120 75% 5
43 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
47 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
52 Feather Dance Latający Statusowy 100% 15
58 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
64 Wave Crash Wodny Fizyczny 120 100% 10
Aqua Step Wodny Fizyczny 80 100% 10