Pokédex · I (Kanto)

Grimer#088

Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 68% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 5 odporności..

Grimer w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trujący
Wzrost: 0,9 m Waga: 30,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
80
52%
OBR
50
21%
A.SP
40
13%
O.SP
50
21%
SZYB
25
4%
SUMA
325
25%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #088 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #116 Gold / Silver , Crystal
Johto #117 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #106 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #111 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #064 Black 2 / White 2
Alola #050 Sun / Moon
Alola #057 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #194 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #068 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Stench Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu.
  • Sticky Hold Inne Pokémony nie są w stanie odebrać mu trzymanego przedmiotu.
  • Poison Touch Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu.

Notatki terenowe

Grimer to Pokémon typu Trucizna zrodzony z toksycznych odpadów przemysłowych i zanieczyszczeń wyrzucanych przez ludzi, symbolizujący ekologiczne skutki niekontrolowanego rozwoju miast. Jego ciało jest w zasadzie ruchliwą, śliską masą trującego szlamu, potrafiącą przenikać przez najmniejsze szczeliny. Gdzie tylko się pojawi, pozostawia po sobie toksyczny, kwaśny osad niszczący otaczającą infrastrukturę. Ewoluuje w Muka na wyższym poziomie.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 65

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Grimer, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Grimer wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Grimer w grze Red / Blue
Red / Blue
Grimer w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Grimer w grze Gold
Gold
Grimer w grze Silver
Silver
Grimer w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Grimer w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Grimer w grze Emerald
Emerald
Grimer w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Grimer w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Grimer w grze Platinum
Platinum
Grimer w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Grimer w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Grimer w grze X / Y
X / Y
Grimer w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Grimer w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Grimer w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Grimer — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Grimer — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Grimer — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 14 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Harden Normalny Statusowy 30
7 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
12 Disable Normalny Statusowy 100% 20
15 Sludge Trujący Specjalny 65 100% 20
18 Mud Bomb Ziemny Specjalny 65 85% 10
18 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
18 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
21 Minimize Normalny Statusowy 10
26 Fling Mroczny Fizyczny 100% 10
26 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
29 Sludge Bomb Trujący Specjalny 90 100% 10
32 Sludge Wave Trujący Specjalny 95 100% 10
37 Screech Normalny Statusowy 85% 40
40 Gunk Shot Trujący Fizyczny 120 80% 5
43 Acid Armor Trujący Statusowy 20
46 Belch Trujący Specjalny 120 90% 10
48 Memento Mroczny Statusowy 100% 10