Pokédex · VIII (Galar)

Hattrem#857

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 73% gatunków. Najsłabszy punkt to atak — niższy niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 2 odporności..

Hattrem w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny
Wzrost: 0,6 m Waga: 4,8 kg

Statystyki bazowe

57
32%
ATK
40
8%
OBR
65
42%
A.SP
86
73%
O.SP
73
58%
SZYB
49
29%
SUMA
370
34%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (86) stoi o 46 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #242 Sword / Shield
Crown Tundra #041 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #283 Scarlet / Violet
Kitakami #093 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Healer Na koniec każdej tury z 30% szansą leczy każdego sąsiadującego sojusznika z poważnego stanu statusowego.
  • Anticipation Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalającym za jednym razem.
  • Magic Bounce Odbija większość ataków niezadających obrażeń z powrotem w ich użytkownika.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

113. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,42% drużyn.

Typ Tera Stalowy 89,4% Trujący 6,2% Psychiczny 2% Baśniowy 1,2%
Rozkłady EV Quiet · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 O.SP 80,8% Quiet · 252 PŻ / 152 A.SP / 104 O.SP 8,6% Bold · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 6,2% Sassy · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 OBR 1,8% Quiet · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 OBR 1,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Hattrem to psychiczny Pokémon z ósmej generacji, ewolucja Hatenny o zdecydowanie mniej ugodowym usposobieniu. Silne emocje w pobliżu są dla niego nie do zniesienia, więc ucisza ich źródło w sposób bardzo dosłowny — okładając je warkoczami, niezależnie od tego, kto zawinił. Ta bezwzględność wobec emocji zapowiada moc przyszłego Hatterene.

Grupa jaj: Wróżki Płeć: 0% ♂ / 100% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 130

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hattrem, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×½ Psychiczny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hattrem — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hattrem — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hattrem — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Hattrem — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 59 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (16)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (42 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Disarming Voice Baśniowy Specjalny 40 15
1 Life Dew Wodny Statusowy 10
1 Play Nice Normalny Statusowy 20
15 Aromatherapy Trawiasty Statusowy 5
15 Aromatic Mist Baśniowy Statusowy 20
20 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
25 Heal Pulse Psychiczny Statusowy 10
30 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
37 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
44 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
51 Healing Wish Psychiczny Statusowy 10
Brutal Swing Mroczny Fizyczny 60 100% 20