Pokédex · II (Johto)

Skiploom#188

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 65% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 79% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Lodowy — obrażenia są tam poczwórne.

Skiploom
Wersja shiny
Trawiasty Latający
Wzrost: 0,6 m Waga: 1,0 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
45
11%
OBR
50
21%
A.SP
45
21%
O.SP
65
44%
SZYB
80
65%
SUMA
340
29%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (45) i atak specjalny (45) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
  • Chlorophyll w słońcu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #068 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Kalos #136 X / Y
Paldea #017 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
  • Leaf Guard W ostrym słońcu Pokémon nie zapada na żadne poważne stany statusowe.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Skiploom to trawiasto-latający Pokémon, środkowa forma rozwojowa Hoppipa. Kwiat na jego głowie działa jak żywy termometr — rozwija się w cieple i zamyka, gdy robi się chłodno. Po stopniu otwarcia płatków można więc dość dokładnie ocenić temperaturę otoczenia.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Wróżki Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 119

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Skiploom, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×4 Ognisty ×2 Trujący ×2 Latający ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Wodny ×½ Walczący ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Skiploom wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Skiploom w grze Gold
Gold
Skiploom w grze Silver
Silver
Skiploom w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Skiploom w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Skiploom w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Skiploom w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Skiploom w grze Platinum
Platinum
Skiploom w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Skiploom w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Skiploom w grze X / Y
X / Y
Skiploom w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Skiploom w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Skiploom w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Skiploom — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Skiploom — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Skiploom — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 136 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Splash Normalny Statusowy 40
1 Synthesis Trawiasty Statusowy 5
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
8 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
10 Fairy Wind Baśniowy Specjalny 40 100% 30
12 Poison Powder Trujący Statusowy 75% 35
12 Sleep Powder Trawiasty Statusowy 75% 15
12 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
15 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
20 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
24 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
28 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
31 Cotton Spore Trawiasty Statusowy 100% 40
34 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
36 Rage Powder Robaczy Statusowy 20
37 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
41 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
44 Memento Mroczny Statusowy 100% 10
48 Worry Seed Trawiasty Statusowy 100% 10