Najmocniejsza strona to atak specjalny — wyższy niż u 92% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 81% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 11 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (120) stoi o 60 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 14
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #082 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #119 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #120 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #083 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #085 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #179 | Platinum |
| Unova | #049 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #070 | X / Y |
| Alola | #048 | Sun / Moon |
| Alola | #055 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #106 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #178 | Legends: Arceus |
| Paldea | #210 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #117 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.
Notatki terenowe
Magneton to ewoluowana forma trzech połączonych ze sobą Magnemite'ów, typu Elektryczny/Stalowy, generująca silne pole magnetyczne, które może zakłócać sygnały telewizyjne w okolicy. Trzy jednostki komunikują się między sobą za pomocą impulsów elektromagnetycznych, funkcjonując jak jeden zgrany organizm. Jest częstym mieszkańcem obszarów o wysokiej aktywności elektromagnetycznej, jak elektrownie czy wieże radiowe. W siódmej generacji może ewoluować dalej w Magnezone, jeśli poziom naładowania elektromagnetycznego w otoczeniu jest wystarczająco wysoki.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Magneton, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Magneton wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (20)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (78)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Electric Terrain | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 11 | Magnet Bomb | Stalowy | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 12 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 15 | Sonic Boom | Normalny | Specjalny | — | 90% | 20 |
| 16 | Gyro Ball | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 20 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 23 | Mirror Shot | Stalowy | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 24 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 25 | Tri Attack | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 28 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 34 | Flash Cannon | Stalowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 34 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 35 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 40 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 43 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| 46 | Metal Sound | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 52 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 58 | Lock On | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 64 | Zap Cannon | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |