Pokédex · I (Kanto)

Magneton#082

Najmocniejsza strona to atak specjalny — wyższy niż u 92% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 81% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 11 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Magneton w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny Stalowy
Wzrost: 1,0 m Waga: 60,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
60
28%
OBR
95
78%
A.SP
120
92%
O.SP
70
51%
SZYB
70
54%
SUMA
465
54%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (120) stoi o 60 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 14

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #082 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #119 Gold / Silver , Crystal
Johto #120 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #083 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #085 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #179 Platinum
Unova #049 Black 2 / White 2
Kalos #070 X / Y
Alola #048 Sun / Moon
Alola #055 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #106 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #178 Legends: Arceus
Paldea #210 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #117 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.

Notatki terenowe

Magneton to ewoluowana forma trzech połączonych ze sobą Magnemite'ów, typu Elektryczny/Stalowy, generująca silne pole magnetyczne, które może zakłócać sygnały telewizyjne w okolicy. Trzy jednostki komunikują się między sobą za pomocą impulsów elektromagnetycznych, funkcjonując jak jeden zgrany organizm. Jest częstym mieszkańcem obszarów o wysokiej aktywności elektromagnetycznej, jak elektrownie czy wieże radiowe. W siódmej generacji może ewoluować dalej w Magnezone, jeśli poziom naładowania elektromagnetycznego w otoczeniu jest wystarczająco wysoki.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 163

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Magneton, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×4 Ognisty ×2 Walczący ×2
Odporny na Latający ×¼ Stalowy ×¼ Normalny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Magneton wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Magneton w grze Red / Blue
Red / Blue
Magneton w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Magneton w grze Gold
Gold
Magneton w grze Silver
Silver
Magneton w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Magneton w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Magneton w grze Emerald
Emerald
Magneton w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Magneton w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Magneton w grze Platinum
Platinum
Magneton w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Magneton w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Magneton w grze X / Y
X / Y
Magneton w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Magneton w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Magneton w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Magneton — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Magneton — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Magneton — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (20)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Electric Terrain Elektryczny Statusowy 10
1 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
11 Magnet Bomb Stalowy Fizyczny 60 20
12 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
15 Sonic Boom Normalny Specjalny 90% 20
16 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
23 Mirror Shot Stalowy Specjalny 65 85% 10
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
25 Tri Attack Normalny Specjalny 80 100% 10
28 Magnet Rise Elektryczny Statusowy 10
34 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
34 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
35 Swift Normalny Specjalny 60 20
40 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
43 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
46 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
52 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
58 Lock On Normalny Statusowy 5
64 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5