Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 88% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (120) stoi o 80 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 65% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Alola | #177 | Sun / Moon |
|---|---|---|
| Alola | #216 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #343 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #090 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #314 | Scarlet / Violet |
| Pokémon Champions | #766 | Champions |
Umiejętności
- Receiver Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność.
- Defiant Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie.
Notatki terenowe
Passimian to walczący Pokémon żyjący w około dwudziestoosobowych grupach, w których panuje ścisły podział ról. Ich wzajemna lojalność robi wrażenie — nigdy nie zostawiają towarzysza w potrzebie, a w walce podają sobie owoce niczym piłkę w drużynowym sporcie. To odpowiednik Oranguru z Pokémon Sun, stawiający na siłę fizyczną zamiast na intelekt.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Passimian, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
Grafika wprost z gry, w której Passimian wystąpił.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (11)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Ataki (91)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 8 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 5 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 10 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 15 | Beat Up | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 20 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 25 | Bestow | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 25 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 30 | Fling | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 35 | Bulk Up | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 45 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 50 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 55 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 60 | Giga Impact | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |