Pokédex · VII (Alola)

Oranguru#765

Największy atut to obrona specjalna — wyższa niż u 92% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 2 słabości, 1 odporność i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Oranguru
Wersja shiny
Normalny Psychiczny
Wzrost: 1,5 m Waga: 76,0 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
60
28%
OBR
80
62%
A.SP
90
73%
O.SP
110
92%
SZYB
60
40%
SUMA
490
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (90) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #176 Sun / Moon
Alola #215 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #342 Sword / Shield
Isle of Armor #089 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #313 Scarlet / Violet
Pokémon Champions #765 Champions

Umiejętności

  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
  • Telepathy Chroni przed atakami zadającymi obrażenia, użytymi przez sojuszników.
  • Symbiosis Gdy sojusznik zużyje swój przedmiot, Pokémon przekazuje mu własny trzymany przedmiot.

Notatki terenowe

Oranguru to normalno-psychiczny Pokémon słynący z wybitnej inteligencji — spokojnie obserwuje otoczenie z korony drzewa i rzadko sam wchodzi w konflikt. Niedoświadczonych trenerów zwyczajnie ignoruje, dlatego lepiej odnajduje się u weteranów, którzy potrafią go zainteresować. Występuje tylko w Pokémon Moon, gdzie odpowiada mu Passimian z wersji Sun.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 172
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Oranguru, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Robaczy ×2 Mroczny ×2
Odporny na Psychiczny ×½
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Oranguru wystąpił.

Gen 7 2016
Oranguru w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Oranguru — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Oranguru — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Oranguru — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Oranguru — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 6 przez jajko, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
5 After You Normalny Statusowy 15
10 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
15 Stored Power Psychiczny Specjalny 20 100% 10
20 Psych Up Normalny Statusowy 10
22 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
25 Quash Mroczny Statusowy 100% 15
30 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
35 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
40 Trick Room Psychiczny Statusowy 5
45 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
50 Instruct Psychiczny Statusowy 15
55 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
60 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10