Pokédex · VII (Alola)

Passimian#766

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 88% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..

Passimian
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 2,0 m Waga: 82,8 kg

Statystyki bazowe

100
87%
ATK
120
88%
OBR
90
73%
A.SP
40
13%
O.SP
60
36%
SZYB
80
65%
SUMA
490
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (120) stoi o 80 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 65% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #177 Sun / Moon
Alola #216 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #343 Sword / Shield
Isle of Armor #090 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #314 Scarlet / Violet
Pokémon Champions #766 Champions

Umiejętności

  • Receiver Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność.
  • Defiant Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie.

Notatki terenowe

Passimian to walczący Pokémon żyjący w około dwudziestoosobowych grupach, w których panuje ścisły podział ról. Ich wzajemna lojalność robi wrażenie — nigdy nie zostawiają towarzysza w potrzebie, a w walce podają sobie owoce niczym piłkę w drużynowym sporcie. To odpowiednik Oranguru z Pokémon Sun, stawiający na siłę fizyczną zamiast na intelekt.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 172
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Passimian, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Passimian wystąpił.

Gen 7 2016
Passimian w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Passimian — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Passimian — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Passimian — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Passimian — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 8 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
10 Focus Energy Normalny Statusowy 30
15 Beat Up Mroczny Fizyczny 100% 10
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
25 Bestow Normalny Statusowy 15
25 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
30 Fling Mroczny Fizyczny 100% 10
35 Bulk Up Walczący Statusowy 20
40 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
45 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
50 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
55 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
60 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5