Mocna strona: obrona — wyższa niż u 82% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 98% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 86% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 6 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Wodny, Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (80) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 11
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #074 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #034 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #057 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #058 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #031 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Kalos | #009 | X / Y |
| Alola | #229 | Sun / Moon |
| Alola | #298 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Hisui | #046 | Legends: Arceus |
| Kitakami | #080 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Blueberry Academy | #096 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
Notatki terenowe
Geodude to Pokémon typu Skała/Ziemia przypominający głaz z rękami i twarzą, żyjący głównie w górzystych i skalistych obszarach, gdzie łatwo go pomylić z prawdziwym kamieniem. Wielu wędrowców niechcący nadepnęło na Geodude'a, myląc go z niewinnym elementem krajobrazu. Jego ciało jest niezwykle wytrzymałe fizycznie, choć podatne na atak Wodny i Trawiasty ze względu na typowanie. Ewoluuje w Gravelera, a finalnie w Golema.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Geodude, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Geodude wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Z klocków (1)
Wszystkie zestawy LEGO →Geodude ma swój zestaw LEGO — to nie jest część żadnej gry, tylko osobna półka, która ruszyła w 2026 roku.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (43)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 43 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (86)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (73 przez TM/TR, 12 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 3 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 4 | Mud Sport | Ziemny | Statusowy | — | — | 15 |
| 4 | Sandstorm | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 6 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 6 | Rock Polish | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 9 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 10 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 12 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 12 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 12 | Magnitude | Ziemny | Fizyczny | — | 100% | 30 |
| 15 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 15 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 16 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 18 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 21 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 24 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| 28 | Stealth Rock | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 30 | Rock Blast | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 34 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 36 | Explosion | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
| 40 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 42 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |